使用产品:iObjectsJava10 操作系统:win11 x64 数据类型:文件型 问题详细描述:我在将udb文件里的二维点数据集进行二维点转三维点操作时,除系统字段外,其他属性都赋不上值,代码如下: public void point2Dto3D(String udbFile, String srcDataset, String ... 数据为: 转换后的三维点属性表部分数据为: 还请大神帮忙看一下是什么原因!!!! 非常感谢!!!
使用产品:SuperMap iObjects .NET 10i (Version: 10.2.0.20128)操作系统:win10 x64 数据类型:文件型 问题详细描述:使用CacheProcessor3D.MosaicTIN与idesktop处理同一份没有镶嵌效果 问题重现步骤: 1.创建一个TIN三维缓存数 ... CacheProcessor3D.Stepped -= CacheProcessor3D_Stepped; } 感谢使用过的大佬支持!!!
11i版本的java组件。 调用Recordset中的updateFields()方法,编译出问题呢,去掉这一行就没问题,是我写的有问题嘛 ?
使用产品:IObjects.NET 10.2.1 问题描述:现有三维管网数据,其中管线有一个double类型的width字段,表示管线的实际宽度。对管网进行符号化,利用Theme3DCustom.LineWidthExpression参数,设置管线宽度。但是可视化效果明显有错。第一张图是不设置宽度的原始效果,设置宽度后见后两张图。 感觉问题在于当管线变粗,管点符号大小没有等比例变换,导致点线不协调。想问一下如何控制三维管网的管线和管点同时等比例放大缩小。
如何再idesktopx中嵌入一个OPENGL窗口(执行一个OPENGL逻辑),然后和球面和平面场景分屏一起显示呢?
这些范例程序在哪下载的
使用DatasetVector clipDatasetVector = VectorClip.clipDatasetVector(datasetVector1, geoRegion, true, false, datasource, "dome.shp");的时候报错 Exception in thread ... .supermap.analyst.spatialanalyst.VectorClip.clipDatasetVector(VectorClip.java:98)这个该怎么解决
iobject C++ 版本的api文档在哪块查看,本地的一直提示已被移除
workspace.datasourcs.open(info)或者datasource.open(info)这两种方式获取本地数据源都显示内存已损坏
iobjects-java version:10.1.0 java version: 1.8 全限定类名:com.supermap.analyst.spatialanalyst.OverlayAnalyst 方法:public static OverlayResult[] erase(Geometry[] eraseSourceGeometries, Geometry[] eraseTargetGeometries ... ,结果数据集预期应返回环形面状数据,结果却返回重叠的多面数据
workspace.datasources.open(info)时,显示内存损坏
使用产品:SuperMap Scene SDKs 10i(2021) SP1 for game engines_Unreal Engine 更新时间:2022/4/7 操作系统:win10 x64 问题详细描述:<<supermap scene sdks_unreal engine 帮助文档.pdf>> 的 5.5章节中 ... 谢谢! 另外可否提供所有 pdf 中涉及到的 相关素材及函数等内容? 图例如下
俩个Geometry[]怎么做叠加分析