你好,我想做一个ue中的古树管理分析系统,使用osgb倾斜摄影数据,运用的是SuperMap HIFI 3D SDK for unreal 插件 ,我根据古树三维点数据使用了基于三维矢量数据集设置小品的功能,但发现树木离地,而且倾斜摄影数据放大后展示效果不佳,导入的古树模型不能进行属性查询,请问能帮助提出一些建议吗?非常感谢
你好,请问原生Cesium怎么加载超图发布的mvt服务呢?有没有类似Cesium_S3MLayer_Plugins的MVT插件哈?
原生Cesium加载SuperMap iServer发布的三维服务,使用什么接口?
SuperMap iClient3D for WebGL中添加了一个圆锥体对象,能否获取这个对象任一位置的横截面并进行高亮?
数据服务前端查询分页问题,二维设置分页参数起效果,三维webgl 不起作用,三维如何设置分页?
SuperMap iClient3D for WebGL可以加载高德地图吗?
三维服务加载速度很慢,有什么优化的方法吗?
使用11.3.0最新的sdk后 前端显示的标签会和贴地线重合在一块儿
发布后的倾斜摄影数据在scenes里看不见,定位到模型中心点位置只看得到球面场景的表面。
使用产品:idesktopx、iserver 操作系统:win11 x64 数据类型:文件型工作空间.swmu 问题详细描述:倾斜摄影数据发布要用生成配置文件的.scp还是用倾斜入库的 .scp或者两者都可以,发布后的数据在scenes里看不见,自动定位到模型中心点位置只看得到球面场景的表面,看不到倾斜摄影数据。使用的iserver发布时iserver版本必须不小于iDesktopX吗。
如图所示
使用产品:超图MAX插件、3DSMAX2020 操作系统:WIN10 问题详细描述:3DSMAX能正常使用,本插件一安装(用的安装包),MAX软件就打不开了,而且软件重装也出问题。请问这是哪方面的原因?
使用mangodb数据库发布的模型与使用sql数据库发布的模型在调整模型lodrange时有没有什么区别
三维管道展示,以及周围环境地形、房屋等三维立体展示
正常水面是很蓝的,而且水面还有波纹,我的这个水面,没有波纹,是代码哪里需要修改吗???