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咨询KMZ格式的文件能否加载进GIS系统中,数据来自管网项目,需要确认平台加载能力

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iClient3D for WebGL使用cloudAndSky模板加载水面,出现很多块状斑点效果,关闭水面设置仍无法消除,多种水面样式均调不好。

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用户咨询高程TIF数据如何发布为三维地形服务,支持人员指导先将TIF导入为栅格数据集再切TIN瓦片,并说明sct直接发布或通过场景发布工作空间两种方式,用户操作中确认文件路径参数后完成配置

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78阅读

Web端默认水面填充颜色桌面显示较深、web端偏浅,咨询能否用waterLayer.color调整加深水面颜色。

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用户咨询坐标系为4543的OSGB倾斜摄影数据,是否必须先切片生成S3M缓存才能通过iServer发布服务,寻求正确的数据处理与发布流程

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86阅读

TIN地形叠加海洋效果在Web端是否有效、能否叠加在线底图:桌面端添加在线底图后海洋效果被盖住。

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用户使用iDesktop生成点云瓦片(三维数据-点云生成瓦片),在球面场景中点云变成围着球体由点组成的一个圈,怀疑坐标系设置问题,数据非4528坐标系为默认测试坐标

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用户使用12.1的iDesktopX生成高斯泼溅数据三维瓦片,两个高斯泼溅瓦片目录合计约1.57G,生成用了约1小时,想确认该体量耗时是否正常及有无优化压缩切片时间的方法

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用户咨询导出的FBX是否会保留坐标信息

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用户咨询超图是否支持批量BIM导出FBX,桌面或组件哪种方式都可以

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用户iServer 11.3正常访问可以使用,但加载到前端页面中报错,三维场景出不来,已确认无转发和网络问题

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32阅读

用户有一个定点球机视频的实时视频流,相机会转动,咨询如何给该视频做空间化

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用户咨询产品报价中"三维地质建模-基础插件"的相关介绍和使用说明

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咨询HiFi 3D for UE的开发许可和运行许可有什么区别

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HiFi for Unreal 5.2插件(2026版本)在Unreal 5.2.1中按安装教程部署编译后,控制界面文件选择按钮点击无反应,手动输入本地S3M瓦片路径添加也无效果,需定位原因

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