视角控制方向
地下管线模型layer, 相机距离远了看不清。 有给layer模型加矢量描边,或者其他方法可以看清管线,不要断断续续的
scene.globe.globeAlpha = 0.2 地面透明后,有很多这样的侧面。怎么关闭,影响透明看地下管线的效果
let colors_pla = new Float32Array([ 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, //红色 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, //绿色 0.0, 0.0, 1.0, 1. ... : attributes, indices: __indices, primitiveType: Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES, boundingSphere: boundingSphere, }) return geometry }
iclent3D for Cesium 分屏模式下,有没有办法能获取到绘制的图形是在哪个窗口绘制的
麻烦请教个问题,iclient cesium执行开挖分析,以模型数据集加载的,无论开挖深度多少,都会将整个地质体挖开,模型表面50米,地面0米,是模型数据有问题么?
哪位能帮忙看一下,原生的cesuim如何加载iserver发布的3dtiles
请教下,cesium三维初始化加载黑屏时间过长,是否有方式可以避免黑屏的情况
请问一下,在for Cesium中,设置layers的setSelectedLayer没有效果是怎么回事呢
客户那有一份4528坐标系的A瓦片,用iServer发布了WMTS服务。 在桌面里加载,和在线天地图对比是没有偏移的。 但是在iClient3D-Cesium里加载出现了较明显的偏移。 哪位能帮忙看一下这个问题?
用iClient for Cesium实现模型抽屉效果的时候有没有什么参数可以控制抽出的这个速度?
请问一下 unreal 怎么创建多个相机视角,然后点选切换呢?
想请问下iClient3D for Cesium设置了layer.lon和layer.lat后该图层消失是什么原因呢?
请问一下:客户使用iClient for WebGL GPU 浏览过程中总奔溃,是什么原因造成的
请问linux环境中是否能下载ue的插件