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1084482...  (5EXP)  才疏学浅

http://djk.jlu3s.com:8090/iserver/services/map-djk_fa-djksde-boundarys/wms111/boundary?VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&FORMAT=image%2Fpng&TRANSPARENT=true&LAYERS=boundary&SRS= ... 行发布的,数据库为openGauss,使用yukon空间扩展 iserver版本为11.2.1(2024)

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idesktopx工具箱中有三维面转二维面的工具,在iobject for java 组件中对应的接口是哪个呢? idesktopx工具箱中有三维模型数据集合并的工具(三维数据-模型处理-数据集合并),在iobject for java中对应的接口是哪个呢? idesktopx工具箱中有三维模型数据集投影转换的工具(三维数据-模型处理-数据集投影转换),在iobject for java中对应的接口是哪个呢?

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下载最新版本的cesium SuperMap iClient3D 11i(2024)  R2  for Cesium cesium.js和MGIS_SuperMap3D.js 在html中采用异步加载方式,报错如下 看了下MGIS_SuperMap3D.js文件中,定义了几个amd模块,不知道是什么原因

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13阅读

使用产品:UE5 操作系统:win10 问题详细描述: 参考帮助文档,对数据美化的功能进行复现,但是我导出项目之后,单独运行UE项目,发现图层的材质没有替换,而且也没有办法重新替换材质。

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使用产品:UE5 操作系统:win10 问题详细描述:如下,左图黑色摄像头是模型的原始展示效果,右图是点击后整个模型会被黄色填充展示。    能不能修改成模型描边展示?类似下图的展示效果。  

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15阅读

使用产品:UE5.3 操作系统:win10 问题详细描述:如下,左图是正常的模型展示效果,右图是添加了绘制贴地水面(材质使用默认材质)后的展示效果。模型变得异常高亮,而且画面四周会有雾蒙蒙的感觉。该怎么调整才可以实现仅在左图的效果基础上单纯添加动态水面效果,不影响模型或画面正常展示效果。   

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17阅读

将iclient拷贝到 webapps/iserver/下,访问http://ip:8090/iserver/iClient/forJavaScript/web/index.html如下图所示: 实际想要的效果是这样: 麻烦问下应该要怎么处理

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17阅读

在idestkopX 11i 2024版本中,新建球面场景,加载原始的osgb数据,位置显示正常,如下图 使用倾斜入库后,生成s3mb 3.0的三维缓存切片,参数都是默认的,再加载到场景中,三维切片有很大的偏移,偏移到南半球, 不知道是什么原因。 osgb 倾斜入库参数如下:

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请求地址: 请求参数: 返回结果:

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17阅读

在supermap中基于java的二次开发中,对于外部的库在调用时会出现报错,请问一下是需要下载外部库还是怎么可以解决这个问题呢

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28阅读

使用产品:UE5.0,SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 操作系统:win10 ​​​​​​我参考以下帮助文档中5.2.2的操作内容进行操作。 然后自己做了一些动态水材质,在普通UE5场景中能正常展示(如下左图),但是在CBD这里的湖面无法正常展示(如下右图),只是平的湖面,再放大甚至出现噪点。        想咨询一下supermap官方哪里可以提供 帮助手册中MI_Water01材质的下载参考吗?

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17阅读

使用产品:UE5.0,SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 操作系统:win10 我参考以下帮助文档中5.2.2的操作内容进行操作。 然后自己做了一些动态水材质,在普通UE5场景中能正常展示(如下左图),但是在CBD这里的湖面无法正常展示(如下右图),只是平的湖面,再放大甚至出现噪点。     想咨询一下supermap官方哪里可以提供 帮助手册中MI_Water01材质的下载参考吗?

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26阅读

使用产品:supermap iDesktop 11i(2023) 操作系统:win10 x64 问题详细没描述: 下图是supermap iDesktop11i中的三维场景画面。 对该场景“生成场景瓦片” 加载到UE5.0当中,符号图标都无法正常显示  

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19阅读

使用shp文件方式发布面图层,根据属性渲染不同的色块,根据官网推荐的mapbox 样式配置,普通填充色正常渲染,但部分属性值需要用到雪碧图,结果样式配置json中配置不支持sprite图

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