您好,您是想实现物体按照传入的坐标构成的路径进行移动是吗?如果是的话,可以考虑通过Unity开发实现,Unity本身拥有强大的游戏动画能力,包括重力、加速度这些,GIS能力无法模拟,请参考:https://blog.csdn.net/weixin_42266035/article/details/87465144?spm=1001.2101.3001.6650.2&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7ERate-2-87465144-blog-20572947.pc_relevant_3mothn_strategy_and_data_recovery&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7ERate-2-87465144-blog-20572947.pc_relevant_3mothn_strategy_and_data_recovery&utm_relevant_index=4
如图白色cube是运动的物体,给定了两个经纬度进行运动,红色的是轨迹,为什么在远处还有一条立起来的红线呢?
还有一个问题是,当视角拉远以后,物体就会重新运动绘制轨迹,这是因为什么呢?