使用webgl三维数据加载时,运行编辑好的代码到浏览器中,浏览器会报错(如下图),我看视频里面,老师直接运行到浏览器都是正常的,我想问一下是由于什么原因导致的呢?
有大哥知道怎么解决么?
通过一点绘制生成了一个圆,在webgl三维场景中能正常显示,想通过这个圆进行空间查询,但获取圆的geometry总是undefined,代码如下 //创建缓冲区并显示 buffer = viewer.entities.add({ position: ... outline: false } }); //获取圆的geometry var geometry = Cesium.EllipseGeometry.createGeometry(buffer.ellipse);
1.如何对该接口返回的数据在三维场景中进行渲染 因为没有geometry或是dataContent的参数,只有一个model的 集合(类似于IDS) 2.阴影体分析后创建了新的模型数据集?那我要怎么去查询这个数据集呢? shadowVolume 返回的结果如下图:
通过get请求获取数据,返回的数据是 但是只有 model? 没有阴影体的 dataContent ? 那我应该如何 渲染这个阴影体呢?
一个是vue-cli2的正常,vue-cli3的不正常 都是外部引入方式 报错信息提示:
由于模型是个整体的 我选中内部一个设备就全部被选中了,我进行拆分为单个对象 达到了 拆分的目的 选中其中一个设备其他设备不被选中。 但又出现问题了 性能测试 发现 没有空间索引或空间索引数据脏,请问这个问题怎么解决 我怎么对这种情况下进行修复索引空间
1.请问天际线分析中限高体有什么用途; 2.添加限高体addLimitbody()与取障碍物对象getObjectIds()有什么关系,是先设置限高体才能获取障碍物对象吗,这个障碍物指的什么
需求是一个 阴影体的分析,但是发布了模型(非BIM的模型)的空间分析服务之后,在其子资源下并没有发现 shadowVolume 该接口 是需要发布一个什么数据的空间分析服务?
在地形上绘制完贴地多边形后,根据自己设置的插值数进行面内插值计算,形成构建TIN多边形、三角网的效果,然后返回每个三角形的值
supermap 的地形服务,即根据经纬度得到高程,如何取得? 是否有网上的服务? 在本地iserver上如何搭建此服务?
在倾斜摄影模型上添加wall实体,发现墙体是贴地的,请问怎么样可以设置墙体是贴近倾斜摄影模型的地面,而不是球面场景的地面吗?
你好 我遇到一个问题 我的一个udb支架模型长度很长大概5公里长,我想选中第一个部分 结果整个支架全部被选中了 ,我发现支架是一体的,属性表里面只有一条数据。如果我设置可见距离 要不就全部显示要不就一点都不显示 不是我想要的效果 如下图 现在我想达到的效果是这样 能否给模型给才分每一个小部分,我选中第一个部分其他不被选中,或者我设置可见距离50米 只显示50米以内的模型 其他都不显示, 请问我该怎么做
1.比较明显的问题就是 9D加载模型的速度比10I的明显要快很多,这一块应该怎么处理优化?(我们在数据处理和服务的发布方面,已经是处理最优的了)
请问在webgl开发中,如何在加载gltg格式的小模型后,使用输入或选择坐标点的方式让模型进行轨迹移动 。