问题1.管线数据可以用api动态生成出来不(也就是根据起点、终点经纬度和高度生成线,在根据管径生成管道)
npm install @supermap/iclient3d-vue-for-webgl安装成功, 在main.ts文件里面引入 // 引入webgl3d组件包 import '@supermap/iclient3d-vue-for-webgl/lib/theme/index.css' import webgl3d ... css,经确认node_modules包管理里面确实没有@supermap/iclient3d-vue-for-webgl/lib/theme/index.css文件
SuperMap iExplorer3D 11i(2022) 获取许可失败,在online上已经申请了试用许可,登录账户监测不到申请的许可,然后点击试用临时许可按钮,程序直 ... user32 InkObj atlthunk user32 user32 UnrealEditor_ApplicationCore UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor kernel32 ntdll
SuperMap iExplorer3D 11i(2022)加载场景数据,部分区域材质丢失,效果参照截图
使用产品:SuperMap iExplorer3D 11i(2022) 问题详细描述:添加水系图层,在UE场景里不显示,在iserver中预览场景,水系正常显示
使用产品:SuperMap iExplorer3D 11i(2022) 问题描述:加载地形服务图层程序崩溃
window.viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { shadows: true, infoBox: false, orderIndependentTranslucency: false, contextOptions: { ... , }); 修改 msaaLevel的值,图层没什么变化,拉近看图层边缘的锯齿也没什么变化
通过添加影像缓存的方式在超图发布整个地球的影像图为什么网页端不显示影像,idesktop里面可以看到
使用产品:桌面版本: 11.0.0.0720.43141 x64(SuperMap iObjects .NET: 11.0.0.95750) 操作系统:win10 x64 桌面包:supermap-idesktop-11.0.0-0720-43141-95750-win64-bin ... /3D-Building/rest/realspace/datas/Building/data/path/Texture/MI_Window_04_EmissionMap 缓存生产如下
视频投放技术支持Vue2吗?有相关demo吗?我看目前的demo 是只支持Vue3的
当设置贴模型时 材质会穿透模型
Cesium的SuperMapImageryProvider的url 之前是http 可以加载出来,后来改成https后 加载不出来 是否和http /https有关
如何在supermap for cesium项目中添加台风图层,显示台风实况和预警
polyline: { positions:item.pos, width: 4, // 线的宽度,像素为单位 material: new Cesium.PolylineTrailMaterialProperty({ // 尾迹线材质 color: lineColor, trailLength: 0.3, ... ,我可以暂停尾迹线效果,暂停后,整条线都泛光,且颜色如同尾迹线效果,没有尾迹线运行的效果,改为静态效果
请问支持revit格式BIM数据导入并自动发布符合OGC规范的标准接口用于调用吗?