手工模型通过iDesktop生成s3mb 1.0三维场景缓存,使用iEarth加载显示,并转换为b3dm格式,在原生Cesium中加载显示,模型位置正常,贴图纹理错乱。 1. iEarth加载显示 2. 生成b3dm,使用Cesiumlab加载显示,出现纹理错乱 3. 在原生Cesium中,加载显示,出现同样的
不能像官网demo一样依附在场景上,基本移动场景视角,视频和三角锥就不见了
例如一条道路BIM模型,生成缓存发布服务后在webgl端会一小段一小段的加载显示,因为模型的长度很短,能不能整体一起显示
通过加载用iDesktop客户端生成的fpf文件,web3D场景可以正常实现飞行效果 但通过js动态创建飞行站点的方式却不行,不知道是啥原因 大概的代码在下面,请你们帮我看看问题出在哪,或者给我一个可用的demo(要jquery版的,vue不会用...) var myRoute = ... flyManager.readyPromise.then(function () { //死活进不来这个回调,在里面写alert语句也不执行 flyManager.play(); });
使用产品:iserver 8c 操作系统:win7 x64 web端: 超图官网的 cesium 描述: 发布iserver后 的瓦片地址 是这样的 没看到用于cesium的地址 使用如下代码无法加载切片, 是选择 iserver的版本问题么,使用 ... tileFormat: "png", highResolution: true, }); imageryLayers.addImageryProvider(provider);
gtc大会新一代三维技术演进的报告中新一代三维webgl客户端技术中提到的的影像裁剪功能是如何实现的,如下图
目前web端默认天地图放大层级只能到15,我该如何设置resolution能够让他放大到天地图最大的18级,如何按照天地图服务的分辨率设置resolution,有已有参数可供参考吗?
使用官方示例程序 com.example.indoornavigation3d 新建项目 libs 去除 autocad, gradle 设置:implementation realspace,mapping,navigation, layout.xml 没有做改动,使用 com.supermap. ... supermap.realspace.SceneView 相关问题: android端三维地图展示及导航问题
如标题
请教一下,我在工作空间叠加地形,设置了倾斜摄影和bim的底部高程。然后用工作空间发布了三维服务, 在开发的系统里面却被地形遮挡住了,难道我工作空间设置的没用吗?
关于BIM模型在桌面端导入超图,显示明暗程度不同的问题,如下图所示: 问题描述:已经检查模型,材质为一样的,单层不存在多层的原因,自我推测是否为亮度引起的,以下为阴暗模型对比的属性信息
贴模型后polygon在地形上也显示了
现在用的10i的老版本的webgl,想把webgl升级到最新版本,并能保证之前的场景服务能正常使用,该如何升级版本呢
有什么方法可以获取划线经过的管网的信息,比如高程之类的
以倾斜视角飞向一个点位的时候,会偏移出点位的原始位置