iobject.net如何将两个或多个数据集合并到一个数据集里
iobejct.net如何获取数据集某一字段有哪些值
请问Unity组件中,有2d/3d模式设置么,类似高德/百度那种,2d模式下只允许俯视视角平移拖动,3d模式下可以自由视角
产品:iObject.NET 10.2.1 问题描述:想使用ThemeCustom.LineWidthExpression 控制三维管线的粗细。这里假设有一个字段“管径”,这个字段要存储什么类型的数据才能被正确读取;以及如果管子是方管,如何设置管径
iobject.net对数据集,查询某字段等于指定值的记录集
使用产品:iObject.NET 10.2.1 使用DatasetVector.AppendFields 方法,给属性表追加字段SymbolID,由于数据量大速度太慢,想建立索引加快速度,请问用什么方法呢
UE4 球面场景中 导入的3dmax obj模型如何快速调整角度 垂直地面 谢谢解答
supermap.iobject.net二次开发三维场景气泡始终在角落且没有指向,调试发现指向坐标正常,求解
产品名称:iObject java 9D 操作系统:Win10 64 数据类型:shp 问题详细描述: 编辑记录集报错:记录集是只读的,不可修改 相关代码: public static void main(String[] args) { // 打开工作空间,得到 ... dataset_result.close(); recordset.dispose(); dataset_world.close(); }
使用产品:jObject java 9D 操作系统:win10 X64 数据类型:shp 问题详细描述: 首先设置DatasourceConnectionInfo.setReadOnly(false)但并不生效;在创建数据集报错只可读; public static void main(String[] args) { ... .close(); recordset.dispose(); dataset_world.close(); }
SuperMap_MainActor 中的自动激活玩家为禁用状态 如何使用蓝图启用模型的点击事件呢 无法获取玩家控制器
使用ue4插件之后 还能正常导入3dmax模型 使用蓝图对模型进行操作么
本人代码如下: DatasetVector datasetVector = (DatasetVector) dataset; //坐标新转换 PrjCoordSys prjCoordSys = new PrjCoordSys(); prjCoordSys.fromEPSGCode(4490 ... 不用工作空间,用scp文件)就能看到模型,如图: 我想问一下是我缓存有问题还是场景图层有问题?谢谢
Unity 版本 2019.4.16f1 插件版本 10i(2021) v10.2.1 我在idesktop 上创建了一个上海市建筑数据的白模缓存,然后在Unity中编辑器中导入数据路径,并且运行后一切正常,图层也正确显示,如图1 但是我在代码中添加图层路径后,图层却是隐藏的状态,当我手动控制它显示时,就直接闪退了,请问有解决的办法吗?
我的代码如下: 先生成缓存然后工作空间新建场景scene添加图层layer 另存工作空间然后发布 用此方式发布的服务打开scenes 用WebGL3D方式浏览无法定位到模型(用idesktop查看发现模型是有的,但是无法自动定位到),如图 想问一下是我scene设置还是layer的问题? 能否直接打开就定位到模型 谢谢