使用产品:iObject 操作系统:win10 x64 问题详细描述:想获取supermap字体符号库如何给TrueType字体进行编码,因为supermap的“符号编码”与符号在计算机中存储的Unicode的编码翻译为10进制并不相同。
我在UE4中超图的关卡中放置植物,放不上去。也不报错,就是将植物拖到关卡中点击没有用。但是在UE4默认的关卡中放置植物就是可以的。
在场景中有一个球体模型( 3ds),现在有一条航线,判断航线与模型是否相交(线是否穿过模型),如果相交,则相交部分的线用其他颜色表示,请问这个功能能实现吗?
C#组件开发时怎么判断打开的数据源(本地数据源udbx)被其它程序锁定独占了?
.net iobjects 组件 ,可以实现在二维地图上添加三维场景吗?
数据:由BIM数据转化来的.udb格式三维模型数据 通过DatasetVector的Query方法根据SmID获取到记录集,通过代码修改记录集的几何对象后,想要修改记录集SmID属性字段的值,提示SmID为只读,请问有办法修改SmID为可编辑状态吗?
数据:由BIM数据转化来的.udb格式三维模型数据 通过layer3D[ ].Features.FindFeature() 方法获取元素失败,报错提示未实例化,通过layer3D[ ].Features[ ] 报错相同
iobjectspy可以直接发布服务吗
iobjects .net 10i展示三维场景的时候,打开工作空间后,三维场景展示不出来,屏幕下方是一片绿,这种情况是什么原因?
我在组件开发中发现CAD图层里用图片设置三维点符号时图片被压扁(图片不是正方形的),然后去desktop中测试,也有压扁现象并且设置按钮报错,不能打开设置窗口; idesktop版本: 10.2.0.0929.42620 x64(SuperMap iObjects .NET: 10.2.0.90283)
在添加数据到场景中之后,进行符号化打开SymbolDialog,点击三维填充符号库时,提示显示“未找到路径下的文件”,查看属性发现此路径为开发机器上的填充文件路径,而不是客户机上的,这种情况应该怎么办呢
UE4.27使用SuperMap Scene SDKs_Unreal Engine崩溃。按照帮助文档进行的设置。 UE4.27.2 SuperMap Scene SDKs 10i(2021) SP1 for game engines_Unreal Engine
使用产品:iobjcet 10.1.2 操作系统:linux docker 数据类型: oracle 12c x64 问题详细描述:生产环境出的问题(非偶然),我本机widows系统无法重现, 日志以及代码:https://pan.baidu.com/s/1a8gdakGiXUAFbL2IiQ9deQ 提取码:rsp6
使用产品:SuperMap Scene SDKs 10i(2021) SP1 for game engines_Unreal Engine 操作系统:win10x64 问题详细描述:文档上说在mesh上添加geo组件,然后设置经纬度、高度,点击按钮即可,可我使用的插件,是要自己输入的,输入经纬度没有反应,而且没有按钮。 加了图片,问题一直发表不成功,所以就没有上传图片。具体情况可以继续沟通。
iobjects .net 10i 怎么打开已经发布的iserver三维场景?