通过Geostyle3D和Layer3DsettingVector给生成的白膜贴上纹理,并通过sceneControl.Scene.Layers.Add将贴有纹理地白膜添加到场景里,但添加的时候一直报错,不断点继续才能成功添加。
代码报错提示见下图
有什么能够给白膜贴上纹理并添加到场景里的方法吗