UE4.27使用SuperMap Scene SDKs_Unreal Engine崩溃。按照帮助文档进行的设置。 UE4.27.2 SuperMap Scene SDKs 10i(2021) SP1 for game engines_Unreal Engine
使用产品:iobjcet 10.1.2 操作系统:linux docker 数据类型: oracle 12c x64 问题详细描述:生产环境出的问题(非偶然),我本机widows系统无法重现, 日志以及代码:https://pan.baidu.com/s/1a8gdakGiXUAFbL2IiQ9deQ 提取码:rsp6
使用产品:SuperMap Scene SDKs 10i(2021) SP1 for game engines_Unreal Engine 操作系统:win10x64 问题详细描述:文档上说在mesh上添加geo组件,然后设置经纬度、高度,点击按钮即可,可我使用的插件,是要自己输入的,输入经纬度没有反应,而且没有按钮。 加了图片,问题一直发表不成功,所以就没有上传图片。具体情况可以继续沟通。
iobjects .net 10i 怎么打开已经发布的iserver三维场景?
组件版本:supermap-iobjectsdotnet-10.1.2-19530-86195-win32-all-Bin 在确定引用了SuperMap.Data的情况下调用FromFile方法报了下面错误: “SuperMap.Data.Model”不包含“FromFile”的定义
1.GeoJson文件导入后,字段名和属性值有乱码; 2.GeoJson文件导出后只生成json格式的文件,而非原本的geojson格式。
获取两个DatasetVector.PrjCoordSys,如何判断两个空间参考一致,不包括Name; IObjects有相应的类或接口?
在SceneControl类中没有找到相应的Delete方法,请问应该调用哪个方法来删除SceneControl内鼠标选中的对象
过Scene.GetHeight(x,y)获取某位置的地面高程,如果这个点在当前场景视野范围外,获取的高程值就会不对,值接近0;GetAltitude方法也是如此,地形数据使用的dem,未缓存
Net组件里使用图层控件,如何禁用图层前的快捷图标,或者完全不显示快捷图标?
windows10操作系统下使用iobjectsjava10.0.1导入mdb数据至文件数据源udbx失败,导入gdb数据正常,在iDesktopX导入mdb至udbx正常,代码如下: ... .setImportMode(ImportMode.OVERWRITE); importSettingMDB.setSourceFileCharset(Charset.UTF8); importSettingMDB.setIsImportEmptyDataset(true);
组件gis 10i,创建空白窗体时总是返回空,创建空白窗体有什么条件吗 IForm form = SuperMap.Desktop.Application.ActiveApplication.CreateWindow();
我想确认下,如果我的dem坐标系是投影坐标系而非大地坐标系,那么如果我使用xyToGrid这个方法进行坐标到栅格的转换,我输入的坐标是需要和dem坐标系一致吗?还是按照开发文档里面写的只能使用地理坐标系呢? 如果只能使用地理坐标系,那么对于投影坐标系的点坐标是需要先转换为对应地理坐标的经纬度(比如84的投影坐标系转化为84的经纬地理坐标),然后才可以使用xyToGrid这个方法吗?谢谢!
我没有看到有导出shp的构建类,所以应该怎样构建shp的导出对象?
.net组件生成场景缓存默认是OSGB文件,想生成S3M文件,未找到相关属性