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1917阅读
dashkee...  (1EXP)  才疏学浅

UE引擎版本为4.25.4 显示编译失败 无法编译该项目 要在Visual Studio中打开它吗? Running D:/epic/UEngine/UE_4.25/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe ... \Build\Win64\supermaptestEditor\Development\Engine\SharedPCH.Engine.ShadowErrors.h.pch??: No such file or directory

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2008阅读
sunming...  (16EXP)  才疏学浅

使用unity插件,打包运行时如何调整 打包之后运行时的默认第一视角呢

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1177阅读

BIM模型导入idesktop软件中后,怎么在BIM模型上做标注

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1355阅读

重新编译extensions4Qt结果: F:\projects\cpp\running\supermap\sample\extensions4Qt>tree debug /f 文件夹 PATH 列表 卷序列号为 104E-19F0 F:\PROJECTS\CPP\RUNNING\SUPERMAP\SAMPLE\ ... F:\projects\cpp\qt\Qt_supermap F:\projects\cpp\qt\Qt_supermap\MapControl.obj

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1046阅读

使用net iobjects, 在三维场景中加载在线地图,图层加载不上 Layer3D ly=scenecontrol.Scene.Layers.Add("http://openstreetmap.org", Layer3DType.OpenStreetMaps, "openstreetmaps", true); scenecontrol.Scene.Refresh(); 图层ly为空,是什么原因?

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965阅读

.net iobjects中,一个scenecontrol可以同时加载多个场景吗?如何加载?

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1289阅读
sk  (9EXP)  才疏学浅

使用产品:iserver 9i  操作系统:linux 问题重现步骤:  this.recordset=((DatasetVector)this.dataSet).query(geometry,bufferDistance,where,CursorType.STATIC);  查询数据集,但是返回结果为recordset = null,什么情况下会出现这种问题

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944阅读
sk  (9EXP)  才疏学浅

0) {}else{return false}" leftMargin=0 background=back.GIF topMargin=0> this.recordset=((DatasetVector)this.dataSet).query(geometry,bufferDistance,where,CursorType.STATIC); ... 类的query方法,获取到得知为null,后续使用recordset报空指针,,什么情况下会出现这种情况

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1234阅读
5715577...  (1EXP)  才疏学浅

按照步骤打开MAX可以显示出已经安装成功,点击生成模型数据集,别的选项都没问题,就是加载数据源文件路径MAX就会直接崩溃。

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618阅读

使用产品:iserver 10i 操作系统:win10 数据类型:文件型 问题详细描述: RasterClip.clip方法执行完结果为null,换其他省份是正常的 请问这种情况是什么原因造成的

    2月16日,2022年
  • java
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1405阅读

unity版本2021.2.9f1c1 

    2月16日,2022年
  • unity
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751阅读
k22020  (7EXP)  才疏学浅

请问有没ModelBuilder3D.Simplify的用法和示例,比如简化率参数取值范围是多少,[0-1]?

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1103阅读

你好,使用OGDC的c++开发包,生成的udb存在以下两个问题,请问如何解决? 问题如下: 1,球面坐标系,不完整 c++代码,如下:         OGDC::OgdcCoordSys prjCoordSys;          ...  0 2,参考的是OGDC_Sample中的代码,出来的数据集范围为空,需要重新计算 左:0,下:0,右:0,上:0

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1011阅读

.net iobjects 组件,可以实现两个三维模型,联动展示吗(像二三维联动一样)?怎么实现?

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1027阅读
cy  (36EXP)  初出茅庐

添加至三维场景中的图层,数据集类型为CAD的数据图层,如何将火焰等粒子特效添加至该图层中,使用的接口是什么

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