SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 帮助文档 里面提到的材质导出文件请问可以分享下吗? 想在 WebGL 上应用导出的材质。
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字段设置专题图无效,自己参照文档生成的三维切片缓存,只要设置了themeStyle立马不显示。使用在线的那个数据就没问题,生成三维切片缓存时有什么需要注意的地方吗
接着上面这个问题 Viewer.scene.layers.remove(tempRow.name, true); 这个是图层删除代码,删除完后,是否还需要其它清理缓存代码?