三维 的该方法在使用时获取不到管点的相关信息是怎么回事 viewer.pickEvent.addEventListener(function(feature));
基于cesium开发的三维地球模型,不做任何操作,挂机显示一段时间就会出现卡顿,运行越来越慢的情况。请教这种情况出现的原因,以及可能的解决方法......电脑配置8G内存,AMD独显
1,通过addS3MTilesLayerByScp 加载的三维注记图层(切片服务),但是在展示时会出现太过密集的情况,这个可以如何处理啊?
在idesktop中新建一个kml图层,然后添加一个动态模型,并绘制好轨迹,在桌面端中模型会沿着轨迹进行循环移动,这种效果在webgl端如何实现
使用wall绘制房屋墙壁,如何给四周的墙壁添加不一样的图片,也就是一个房屋墙壁添加多张图片,现在我只能添加一张墙面图片 var ploywall = viewer.entities.add({ crossguid: crossguid, name: 'gltf', ... show: true, // 是否显示 } });
entities绘制出来的线条上面给添加上图片后如何禁止他缩放呢 viewer.entities.add({ crossguid: crossguid, polyline: { // 平面 positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights( ... , }, }); 效果图: 缩放后: 缩放前:
软件为11i,切片3.0和2.0都实验过了,构件是很多小的部分构成的,单独提出来进行切片也会消失
iserver加载三维缓存文件(scp)报错,如下图
如图,颜色鲜艳的线代表地下管线,是通过polylineVolume添加的entity 我想要透过已经设置为半透明的s3m layer,pick到管线,可是无论如何都不成功 我试过 pick drillPick pickFromRay drillPickFromRay 都会被建筑物挡住,pick 返回到结果里只有position 没有 ... entity 因此可能是 3dtiles 跟 s3m 某些地方还是不太一样吧,怎么才能在使用 s3m 的情况下完成这一操作呢?
wall 墙面属性如何添加多张纹理图片,使用wall 绘制了一个 正方形 房子如何给房子四面添加上不同的纹理图片; polygon 房顶面如何给添加单张纹理图片呢 var ploywall = viewer.entities.add({ crossguid: crossguid, name: ... 充 show: true, // 是否显示 } });
白模颜色是纯白色,设置了透明度为86%,发布iserver服务后显示的颜色和透明度正常,在webgl中加载时就变成了纯白色,和在iserver中显示的效果不同
在线“三维地球”无法加载scp数据
加载CesiumLab切片的自定义地形,无法展示; // 加载地形 viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url: 'http://192.168.1 ... 超图请求的地址会在terrain后面加/terrain/config,我就讲layer.config 改成了 config;;
cesium 如何获取加载的glb模型的大小 我想通过生成glb模型的包围盒来获取模型大小,但是在查阅资料后,只发现了3Dtile生成包围盒的方法,求助下各位大佬,glb模型要怎样获取尺寸。
请问如何从示例的url地址中看到相关的属性数据