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qwq  (22EXP)  初出茅庐

如题

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1312阅读

实现和地形一样的淹没分析效果,可以根据绘制的多边形进行淹没分析

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1161阅读

我们正在使用的是SuperMapVersion: "31214"版本,在官网示例看了一下,官网用的开发包是SuperMapVersion: "33179" 请问这个版本在官网对应的那个安装包

    9月13日,2022年
  • webgl
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1285阅读
wildkua...  (36EXP)  初出茅庐

请问下,需要流畅运行较大面积的WEB三维场景,对服务器和客户端有啥需求?最低配置和推荐配置如何?

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1430阅读
Ryan_ym...  (144EXP)  牛刀小试

包名:SuperMap iClient3D 11i (2022) for WebGL/SuperMap_iClient3D_10.2.1_for_WebGL_33104.zip 下载解压后,examples中的index.html网页报错,页面无法加载 请问,这个该如何解决呢?直接打开webgl文件夹中的网页也均报错

    9月13日,2022年
  • webgl
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804阅读
泉水指挥...  (32EXP)  初出茅庐

把倾斜摄影进行了优化   用的S3M2.0+DRACO  然后金字塔层级是2   然后发布出来的倾斜摄影在iserver中可以打开  但是前端显示不出来  会跟这个压缩方式有关系吗?

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1440阅读
zhoucho...  (67EXP)  初出茅庐

使用iDesktop将s3m格式的转换成gltf格式的模型加载报错,使用浏览器中gltf查看器查看转换过来的模型报错?? HREE . Gltfloader : Unsupported asset gltf versions > = 2.0 aresupported

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1663阅读
fy  (111EXP)  牛刀小试

拉远正常显示模型 拉近后模型消失 目前有方法解决嘛?是不是生成缓存的时候设置lod影响的呢,不设置;lod拉近也会消失;这个问题很棘手 在社区里看到一个相同的问题http://qa.supermap.com/71746这里面解决的方法是说换个开发包就能解决,不知道是不是可以 目前用的是SuperMap_iClient3D_10i(2020)_sp2_for_WebGL开发包

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824阅读
fy  (111EXP)  牛刀小试

拉远正常显示模型 拉近后模型消失 目前有方法解决嘛?是不是生成缓存的时候设置lod影响的呢,不设置;lod拉近也会消失;这个问题很棘手

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1483阅读

这个vue中的树木s3m格式文件,如何装换成glb或者gltf格式的呢?这个符号库里面的树木 就是这几s3m文件

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2034阅读

续上面的问题,上面所说的turf方法是判断点是否在区域内的吧,目前需求判断线段是否经过区域

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693阅读

有没有接口可以判断左边线段所处的位置,是在右边的四边形内还是四边形外

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1111阅读
zhli  (85EXP)  初出茅庐

webgl版本:SuperMap iClient3D 11i (2022) for Cesium(2022-06-30) 设置了图层的style3D.bottomAltitude,然后refresh了,依旧没有效果

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547阅读
fy  (111EXP)  牛刀小试

有什么方法可以判断线与体块交叉,也就是体块和线可不可以求交呢

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1392阅读
zhoucho...  (67EXP)  初出茅庐

在react中单独加载s3m模型树不显示也不报错,而一模一样的代码在vue里面执行的话就可以加载出来??两个都是放在new Cesium.Viewer下面执行的 react 代码:(使用了几个路径都不行,然后创建了一个和vue一模一样的路径也不行,也显示不出来) // ... .add(url,{ position:postitionSM, color: Cesium.Color.RED }) vue运行出来效果:

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