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超图FAQ:【WebGL】桌面里三维水面符号风格制作的矢量面,生成缓存发布三维服务,在前端用代码怎样调整该水面速度与水流方向以及强度?
root
64,468EXP
2023年07月26日
【WebGL】桌面里三维水面符号风格制作的矢量面,生成缓存发布三维服务,在前端用代码怎样调整该水面速度与水流方向以及强度?
WebGL
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1个回答
【解决方案】var waterLayer =scene.layers.find('Waters@OlympicGreen'); waterLayer.waterSpeed =new SuperMap3D.Cartesian2(0.5, -1);//获取或者设置水面速度与水流方向。该量为一个二维的量,用数值的大小表示速度大小,用其x,y的正负来表示水流的方向。 waterLayer.waterWaveScale =2;//获取或者设置水面波纹强度。
root
64,468EXP
2023年07月26日
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