c++组件开发如何读取本地Dem.tiff文件并加载上图
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unreal 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:UE4 4.26.2 直接打包失败,编辑器下操作报错,但是可以运行 问题重现步骤:1、按照操作手册:配置UE4 场景 2、编辑器下运行报错,但是可以正常运行 3、打包windows的exe,直接打包失败,显示蓝图文件夹中 Web427 相关问题 4、删除Web427,打包成功
最新版的revit导出插件支持导出Revit软件中的CAD了吗
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unity 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:Unity 2020.3.30f1c1 的 内置管线工程 ,打包后运行失败,未显示图像 ,编辑器下运行正常 问题重现步骤:1 按照操作手册:勾选 ... 手册4.6:选择 配置打包环境 ,Log日志显示配置完成 4 打包windows的exe,选择build,打包成功 5 运行后未显示任何画面
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unity 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:Unity 2020.3.30f1c1 的 URP 管线工程, 打包失败 ,编辑器下运行正常 问题重现步骤:1.按照操作手册3.4.2 :创建 ... 的 SuperMap场景 3.按照操作手册4.6:选择配置打包环境,日志显示成功 4 打包windows的exe,选择build , 打包失败
通过图一的方式创建标绘,并添加注记,但是默认的注记不显示,但是奇怪是在一台pc上,注记显示了 请问怎么修改注记的显示隐藏
linux上部署iobject环境,按照文档部署完成之后,写的程序会报这个错误,感觉是环境还没配好: org.springframework.web.util.NestedServletException: Handler dispatch failed; nested ... .Toolkit Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class com.supermap.data.Toolkit
linux进入部署iobject的Bin包,执行下面的命令: java -cp com.supermap.data.jar:com.supermap.licensehasp.jar:com.supermap.licensemanager.jar com.supermap.LicenseRunner -s 返回错误信息: ap.LicenseRunner -s check ... 1 2022-11-15 00:00:00 ~ 2023-02-16 23:59:59
组件开发c++版本,对常用的符号库,通过自动标绘上去,然后改变其默认的线宽。我们对设置符号对象ugstyle 对linewidth设置完毕不起作用。请问怎么改变符号的线宽。
创建一个指向ugpoint数组的指针,并往数组添加数据库,请问有什么方法清空ugpoint数据
创建的标绘运行后,不显示任何字体,但是通过idesktop查看数据正常
iobeject.Net 10i win10 x64 需要写一个方法新建一个线图层并在线图层里加个圆 我用GeoCircle尝试加圆但失败了,类似的方法加线可以成功,不知道问题出在哪,请大佬帮忙看看。
使用产品:SuperMap iobjects.NET 10.2.1 操作系统:win10 x64 问题详细描述:在VS2022 窗体应用程序中,工具箱中的控件都能够正常显示,但添加控件失败,提示如图所示错误消息。
您好,通过该方法创建标绘,是以右键结束,请问有办法修改这个结束鼠标事件,改成双击之类可以的吗
通过图中的方法,创建了一个多边形,但是由于setuseraction被封装了,不能获得创建的对象的smid等属性,请问有办法解决吗 还有就是可以修改手动画点线面的默认颜色吗