超图FAQ:如何使用iObject将多份单波段影像合成一份多波段影像?
请问我通过手画的ET_Rectangle矩形,将他强制转换为UGGeoregion类,然后我用这个类的getpoints方法,但是这个方法好像并不能获取矩形的定点,请问有什么方法解决这个问题吗
请问这个ET_Rectangle是什么类型的数据,我强制转换为uggeoregion会闪退
外部工具-找不到附加模块程序集 X 无法初始化附加模块“External Tool”,因为程序集”E:\Bin x64”不存在。 不再显示此消息 关闭(C)
在用qt开发iobject c++中,这种未定义引用好像一般是没有在.pro文件引入对应的so库文件,这个ogdcUnicodestring对应的库文件是什么啊,请问
用getgeometry方法获得几何对象,但是几何对象有点标绘,线标绘,面标绘和通过libid和codeid创建的标绘,请问怎么获得该几何对象的具体类型
用鼠标点击获取地图坐标时,在小比例尺大范围上,用qmapcontrol里的PixelToMap获取到的地图坐标偏差较大,比例尺越大偏差越小,只有把地图放大到很大,也就是比例尺很大时获取到的才是准确的。主界面有上面和右边有其它按钮,怎么计算地图主窗体的pix转经纬度。降用qmapcontrol的相对位置去计算一下低误差
unity sdk导入后,如何显示地图呢?还是需要额外加载地图数据?
Unity SDK导入后应该如何离线显示地图,还是说需要额外下载地图数据?
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unreal 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:UE4 4.26.2/4.27.2 使用插件中C++API后打包失败,编译正常,代码在编辑器下可以正常运行 问题重现步骤:1 按照操作手册:配置UE4 场景 2 ... cesium和arcgis的插件,但是还是倾向于用国产自己的插件和服务,如果有经过测试的稳定的unity和UE版本,请留言给我说一下,可以长期合作
之前使用鼠标滚轮事件获取到比例尺,如何点击放大缩小随按钮获取最新的比例尺。
已经设置1:10000,为啥读取出来是1:9028这个怎么排查。还是那块有问题
如题所示,请问利用组件.NET/Java是否支持生成瓦片数据,从而可以独立开发或者制作工具流自动执行。 如果可以的话,请问对应的接口是哪个呢?
UGColor如何转QColor?
c++如何实现高斯设置6或3度带与经纬度转换互换,不是数据源文件转换。