请问下怎么绘制一个面,我在例子里面看到画点线面,但是是交互式的,我不需要交互,直接根据数据画一个面如何做?webgl
分层分户的数据我要怎么做呢,然后以什么样的形式发布呢?
通过iserver发布的数据在webgl场景中加载显示后,如何通过查询到指定图层的某些或全部的要素,将这些要素或者整个图层导出为shp或dae数据(通过代码实现)。像CS端开发一样,实现加载数据的提取、导出。
在右键点击事件中 ,生成了一个区域,并判别当前时刻已加载的entity的经纬度是否在该范围内
请问一下:scene.get_layer3Ds().removeAll();用这方法把所有模型删除后,怎么再把这些模型加载回来,不重新加载场景
在webgl里面我添加地标之后,想弹出框可以记录地标信息这个能实现吗?
let promise = scene.open(url);在这之后可以再设置图层的高度吗?
将三维模型发布后,打开三维模型场景弹出“不支持深度纹理,无法拾取位置"的对话框
IE报错: XML5660: 指定的前缀尚未进行声明 SyntaxError { [functions]: , __proto__: { }, ABORT_ERR: 20, code: 12, constructor: { }, ... VALIDATION_ERR: 16, WRONG_DOCUMENT_ERR: 4 } 火狐浏览器报错: XML 解析错误:前缀未绑定至名字空间
管线专题图做好后输出模板加载到另一个场景中,设置管点自适应后无效果
let snowParticleSize = scene.drawingBufferWidth / 100.0; let snowRadius = 100000.0; let minimumSnowImageSize = new Cesium.Cartesian2(snowParticleSize, snowParticleSize); let maximumSnowImageSize = new ... 添加成功了,但是看不到效果,控制台看updateCallback里面的log也没有运行
三维场景里添加的CAD数据集里添加了粒子对象,就是添加了喷泉,但是这样之后发布服务后在Web端看不到,喷泉的图层都加载不到
WebGL如何限制缩放范围或比例?
请问如何获取这个三维缓冲区球内部包含的管点对象
下载了官方的包,将示例页面中的下面代码中的三维数据配置文件修改成自己的配置,配置文件是 OSGB 格式的 var promise = scene.addS3MTilesLayerByScp(URL_CONFIG.SCP_TEST, { name : 'Config' ... 然后在运行的时候报错了,错误信息是 "DeveloperError: add s3m tiles layer, url is required." 不知道该如何处理?