您好,基于webgl 10i开发的三维系统很不稳定,经常崩溃,请问如何解决? 1.例如测量功能,偶尔会崩溃,报错信息如下 2.路线飞行功能关闭后,然后缩放场景,系统崩溃,信息如下:
webgl上 绘制的entity能否保存到kml文件
你好 我用的是WEBGL 9D 我想请问下如下两个问题 1.如何 让地图支持 键盘的WASD 按键 实现鼠标的地图移动操作。 2.我this.viewer.entities.add添加的实体 label双击 的时候 会自动定位到相应的位置 同时锁定了 摄像机 地图不能移动 如何才能去掉这个锁定 但是仍然保留双击时那个定位效果。
1,白天效果: scene.sun.show = true; scene.globe.enableLighting = false; scene.lightSource._ambientLightColor = {red: 0.76, green: 0.76, blue: 0.76, alpha: 1}; 2,黑夜效果: scene.sun.show = ... Cesium.Color(0.4, 0.4, 0.4, 0.4); 如何设置场景参数,使黑夜效果更好?
鼠标如何获取面对象的geometry信息
<!--StartFragment --> 这个天际线如何设置粗一点?
这是一个RTSP转换过的,可以播放的,其他参数 ,我需要参照projectIMage吗?有其他的API可以参照吗?
1.现在我已经实现了鼠标控制角度和键盘控制,但是会飞离地面 2.不能像C端一般贴在地面走,碰撞检测也不知道怎么去实现, 请指导一下。
webgl加载Cesium的3DTiles地图服务,模型显示特别亮,曝光过度的感觉,如何处理? 原生cesium加载模型效果: 超图webgl加载模型:
我先把A B C 图层visible全部设置为false, 然后让A图层中的某个建筑通过 setObjsVisible(ids, true) 单独显示 然后切换菜单跳转视角,调用了一次遍历所有图层并 visible=true 并layer.refresh() 的方法,目的是想让所有图层都恢复显示 问题:没有对 建筑进行显隐操作的图层(B C)才 ... 建筑,所以只显示那栋建筑,其他建筑都不显示 但是A图层显示是true, 里面的建筑包括操作过的建筑也都是true, 但是为什么都不显示啊?
您好 我使用的WEBGL9D 我想实现 在三维GIS 地图上扩选一个范围 然后 可以获取到该范围里的摄像头数据 这种功能应该怎么去实现
iClient3D 10i for WebGL win10 x64 RTSP视频转socket ws 数据流投放存在 流链接问题,问题如下图 然后从官网下载,换了一下streamedian.js 结果差异性很大 UDP是通了.. 但是上图大概播放了几秒了之后,数据源就断开了..
分屏时,entity是否支持设置不同视口的显隐?
加载iserver上发布的地形服务, 文件请求成功了,但是没加载出来地形, 查看看浏览器的时候有些提示(如下), 地形切了TIN缓存。 请问这是什么原因呢? An error occurred in "$": Failed to obtain terrain tile X: 26786 Y: 4940 Level: 14.
你好 对于这个点击事件我想在追问一个问题 根据上个问题 提示 我通过ScreenSpaceEventHandler 接口监听了 场景的输入事件 在这个监听里 我如何才能判断 我的点击是不是点的我增加的这个entity 我在这个接口里只能获取到位置信息 如何才能获取到我点击的那个entity。