通过idestop将矢量面由功能面拉伸成模型缓存,并发布成服务。web端使用cesium加载三维缓存服务。 发布图元ID和smId不一样,怎么通过smId获取到其对应的图元ID,有没有办法获取。
如何实现火焰爆炸粒子特效,官网没有demo
使用产品:iearth 操作系统:win10 x64 数据类型: s3m-3dtiles 问题详细描述:使用desktop生成的s3m缓存,模型中是有属性的,但是通过iearth将s3m转换为3dtiles以后,原始属性均丢失,模型无法读取属性了。 问题重现步骤: 无
"@supermap/vue-iclient3d-webgl": "^1.0.9", "cesium": "^1.75.0", 渲染10000条以上时,速度慢。
示例http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#carLamp,为什么小车的灯光效果没有显示
使用产品:iserver 10i(2020) 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:在iDesktop中的数据集的属性中添加了附件字段,数据集添加到场景中,场景导出缓存。发布IServer。渲染到webGL 中,点击模型,如何获取元素上的附加参数信息。this.viewer.selectedEntity 获取到当前点击的图层对象。没找到如何取数据的方法
将地形和倾斜数据生成缓存,然后保存工作空间,发布服务后,只显示出倾斜数据,地形数据不显示
版本supermap iserver 9d scene.addVectorTilesLayer() 没找到这个方法。。。
请问下iclient for webgl 中,CesiumTerrainProvider怎么添加customRequestHeaders 请求头,下面这样添加没有效果 terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({ customRequestHeaders:{ ... terrainName + "/", isSct:false, });
想问下加载的3dtiles 数据可以像s3m那样进行压平操作吗
为什么会报错呢
环境:SuperMap iClient3D for WebGL 使用destop10 将shape拉伸成白膜,并成功发布,现在想根据白膜建筑不同高度进行着色,使用Cesium3DTileStyle会使程序出错。
对三维地面模型(范围较大约80多平方公里、共计3288个对象)加载进场景进行切S3M缓存的操作、进度较慢;后又改为直接对模型数据集进行切缓存的操作,历时2.5小时左右切完缓存(结果共计246个缓存文件夹、4.46G);请问操作有哪些地方需要提升?以便增加性能体验
注意到S3MTilesLayer的初始图层被渲染后,仍然请求其细节层次,这与影像图层争抢网络带宽、照成卡顿。能否暂缓S3MTiles的细节层次加载或按位置和缩放级别加载相应细节层次?
使用产品:idesktop10i 操作系统win10 x64 数据类型:场景缓存 问题描述:1.为什么制作好的三维专题图生成缓存后失去了原来的颜色? 2.我发布服务后在web系统中索引不到专题图的图层(但是可以索引到同一服务下的底图),报错瓦片数据不存在,配置文件应该都是正确的,因为在系统上点击打开专题图图层是可以回到初 ... 现#符号,我在生成缓存之前就把场景里带#的重命名了再进行缓存的,但是发布服务以后在scenes里面他显示的名称还是带#的,索引不到专题图是不是因为这个?