把倾斜摄影进行了优化 用的S3M2.0+DRACO 然后金字塔层级是2 然后发布出来的倾斜摄影在iserver中可以打开 但是前端显示不出来 会跟这个压缩方式有关系吗?
使用iDesktop将s3m格式的转换成gltf格式的模型加载报错,使用浏览器中gltf查看器查看转换过来的模型报错?? HREE . Gltfloader : Unsupported asset gltf versions > = 2.0 aresupported
拉远正常显示模型 拉近后模型消失 目前有方法解决嘛?是不是生成缓存的时候设置lod影响的呢,不设置;lod拉近也会消失;这个问题很棘手 在社区里看到一个相同的问题http://qa.supermap.com/71746这里面解决的方法是说换个开发包就能解决,不知道是不是可以 目前用的是SuperMap_iClient3D_10i(2020)_sp2_for_WebGL开发包
拉远正常显示模型 拉近后模型消失 目前有方法解决嘛?是不是生成缓存的时候设置lod影响的呢,不设置;lod拉近也会消失;这个问题很棘手
这个vue中的树木s3m格式文件,如何装换成glb或者gltf格式的呢?这个符号库里面的树木 就是这几s3m文件
续上面的问题,上面所说的turf方法是判断点是否在区域内的吧,目前需求判断线段是否经过区域
有没有接口可以判断左边线段所处的位置,是在右边的四边形内还是四边形外
webgl版本:SuperMap iClient3D 11i (2022) for Cesium(2022-06-30) 设置了图层的style3D.bottomAltitude,然后refresh了,依旧没有效果
有什么方法可以判断线与体块交叉,也就是体块和线可不可以求交呢
在react中单独加载s3m模型树不显示也不报错,而一模一样的代码在vue里面执行的话就可以加载出来??两个都是放在new Cesium.Viewer下面执行的 react 代码:(使用了几个路径都不行,然后创建了一个和vue一模一样的路径也不行,也显示不出来) // ... .add(url,{ position:postitionSM, color: Cesium.Color.RED }) vue运行出来效果:
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 帮助文档 里面提到的材质导出文件请问可以分享下吗? 想在 WebGL 上应用导出的材质。
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