我发现一个问题,不确定是BUG还是就是这样限制的,如果我用addS3MTilesLayerByScp重复加载同一个scp文件,两个的话只要name不同就可以都显示出来,但如果是三个的话,name不同也无法显示第三个 const addS3MTilesLayerByScp = (params) => { ... /config", name: "P5", lon: 114.13450821054993, lat: 22.50403919570558, });
我的操作系统 win10 x64: 1.用的iDesktop11i,新建文件型数据源UDBX,然后上传的fbx模型,拼成我要的场景 2.工作空间保存后,关闭 iDeskTop,打开iServer11,发布工作空间服务,显示服务成功,点击场景进行预览,没有数据,查看f12有报错3.关闭iServer,打开桌面,将刚才的场景 生成s3m缓存,生成缓 ... 桌面打开 缓存正常显示,关闭桌面,打开iServer,发布三维缓存服务,服务发布成功,场景预览没有数据,f12查看报错,没有查到相关资料,求解
layers.lon = lon; layers.lat = lat; layers.LoadingPriority = 2; layers.refresh(); 通过addS3MTilesLayerByScp加载s3m模型,可以这样调整位置,想一下能不能调整模型的大小。不能的话,有没有其他方式可以做到?
引入了超图cesium包,地球能够正常渲染,s3m图层能正常加载,但是使用超图api,如new SuperMap.REST.FilterParameter一类的就报错显示undefined,是我缺了什么没有引入吗?还是说需要像supermap iclient for ... 能用呢,搞了好久都不行 import { VectorTileSuperMapRest } from '@supermap/iclient-ol/overlay/VectorTileSuperMapRest';
发了一个服务http://xxx/rest/data/xxx/datasets/xxx 类型是POINT3D 如何用ajax 上传数据,isever给的帮助文档是geometry平面类型,三维类型应该怎么处理
相同的代码添加大量entity,超图的包加载慢很多 基于超图三维开发包效果基于 基于Cesium原生包效果
idestop 自定义构建三维网络数据会丢失一部分是为啥
您好,请问我在10i中选择S3M BLOCK及CRN_DT5生成的建筑模型缓存,在桌面上查看都是正常的,但是发布为服务后在iserver中拉近查看时,模型会消失,或者只剩一个框架?
数据查询服务查询结果不对是啥原因
使用产品:SuperMap iClient3D for WebGL (SuperMap.VERSION_NUMBER:Release 6.1.3) 操作系统:win10 x64 数据类型: glb模型 问题详细描述:glb模型加载报错 问题重现步骤: 通过以下两种加载方式,加载glb模型都 ... : 20000, }, }); 报错截图:
cesium 加载S3M模型实现压平
在idesktop中构建完管网后是连通的,场景生成缓存然后发布服务管线间会断开
数据查询服务查询结果和数据源不一样,结果查询的不对是咋回事
想实现点击发布服务中相应三维模型,就会出现与其对应的属性信息的功能