三维点符号在三维缓存加载到球面场景后无法显示,发布服务后也无法显示
添加完gltf模型后,model.readyPromise.then(() => {}) 中修改贴图材质,使用Cesium.Resource.fetchImage添加替换textures,但是只有模型不在当前视角添加贴图后才能显示,如果模型本身就在当前视角,添加贴图后不显示,如图代码:
var sanwei = scene.open(sanweiUrl); sanwei.then(function(layers) { //是否可以调整返回的layers的高度,达到调整某个图层的高度效果:比如,有个一个水面图层,调整其高度,达到升高水平面的效果? })
在worker.js中使用Cesium报错,显示未定义变量,如何能够在子线程中调用
使用产品:iserver 11,idesktop 11i,cesium 11i 问题详细描述:通过idesktop发布的三维管线数据,如何通过图元id获取到对应的primitive的位置 目前是通过layer._context._pickObjects来遍历比对获取对应的primitive 已知primitive对象下的position值并不准确
根据官网提供的实例,调用window.viewer.scene.globe.addExtractRegion方法,里面的position也和官网的格式一样,height和extractHeight都是数字,但是已加载这个方法球体就变黑,也不报错,效果入下图代码如下
地下管线官网的demo中 地上的模型怎么加载的,为啥我在代码中找不见
添加polygon实体,不能同时贴地或者贴地面,设置贴地时,会被模型覆盖,设置贴模型时,地面部分会消失。
使用产品:SuperMap iClient3D 11i(2023) for WebGL 问题详细描述:加载3dtiles模型,整个模型的材质都偏黑,设置了场景亮度、光照时间那些也没有用。 使用原生Cesium加载是正常的
使用产品:SuperMap iClient3D 11i(2023) for WebGL 问题详细描述:之前for cesium版本可以使用 viewer.cesiumWidget.screenSpaceEventHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK) 取消鼠标的双击定位交互, for webgl版本没找到相应的API, 请问该如何取消这种双击自动定位的交互
如题 或者有办法通过三维数据服务得到属性表吗?
使用三角网的方式导出给排水模型 管道没有颜色是为什么
我希望初始化polygon时设置heightReference为Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,即贴地。同时设置extrudedHeight令其贴地的同时具有一定的厚度,目的是为了给予polygon一定的厚度,使用scene.drillpick能返回正常的结果(这个帖子有详情)。
在vue中使用supermapcesium , 使用vue模版时在data中定义viewer 使用this.viewer=new Cesium.Viewer()后会导致s3m颜色失真不是原色、 data() { return { viewer:null }; },
在iserver中发布的三维服务,有三个数据集,有两个数据集可以正常访问配置文件,但其中有一个数据集配置文件访问始终404,是生成三维场景哪里没有配置正确吗?