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11i使用clampToHeightMostDetailed报错, console.log(cartesian3s.slice(1,100),'cartesian3s'); console.log(viewer.scene,'viewer.scene') console.log(viewer.scene.clampToHeightMostDetailed(cartesian3s.slice ... ',clampedCartesians) }) 另起了一个vue项目,换了一个地方就没问题
请问我需要将大量的三维模型生成缓存之后发三维服务,在生缓存的时候选择dxt压缩格式还是webp压缩格式,选用dxt压缩格式,模型在场景和服务中的加载速度快,但是数据量大;选用webp压缩格式,发服务后,模型的颜色会发生颜色反转,而且模型加载速度慢,但是数据量会减少。我想在超图中如何处理,既可以提高三维模型缓存数据的加载速度,又可以减少数据量的方法?或者这两种压缩格式选择哪个更好?
地质体爆炸使用iServer服务数据,发布的图层有要求吗?要素数量,要素几何类型之类的
1、使用iServer发布了一个服务; 2、使用viewer.scene.addS3MTilesLayerByScp加载了这个图层; 但是这个图层在3D地球中渲染总是会卡顿,有什么办法可以提高图层的加载速度。