使用产品:SuperMap_iClient3D_VUE_for_WebGL 操作系统:win10 x64 数据类型: 问题详细描述:超图提供的vue组件demo中的可视域分析,有显示可视体与不可视体的功能 改功能需要请求数据服务:http://www.supermapol.com/realspace/services/spatialAnalysis- ... 布的空间分析服务,我有一点摸不着头脑,希望各位老师能教教我如何在自己的iserver上发布这种数据
如果进行鼠标拖动地图,视角旋转拉平等操作,摄像头就会离开初始位置在四周飘动
使用产品:SuperMap_iClient3D_VUE_for_WebGL 操作系统:win11 x64 问题详细描述:通视分析设置目标点时双击会飞到地球外 问题重现步骤: 在你们的示例中 https://www.supermapol.com/earth/vue-iEarth/examples/index.html 先添加数据服务-公共服务-倾斜摄影模型 三维分析-通视分析,设置目标点时双击即可复现,一次不出现可换个位置多双击几次
使用产品:SuperMap iClient3D 11i(2023) for WebGL/WebGPU beta(9月份版本) 问题详细描述:使用webGL版本的加载粒子文件的方式生成粒子效果,然后通过修改entity的位置,去重新设置粒子的矩阵, 但是未生效。entity的位置是变化了的,可粒子的发射位置没有变化。
能否加载多个淹没分析,现在只能加载一个,另一个会被覆盖
使用的这个博客的https://mcaitaco.blog.csdn.net/article/details/126757751的方法,确实可以加载,但是切换视角后会有一些bug,某些视角下图层加载丢失
我现在想进行空间查询,需要用到绘制圆域,没有现成的api嘛?
在图层切换直接导致pickEvent事件失效: // 监听camera倾斜角度 window.viewer.scene.camera.changed.addEventListener(() => { const pitch = window.viewer.camera.pitch; console. ... addEventListener((feature) => { console.log(feature); }, "我是监听事件");
SuperMap iClient3D for Cesium使用api中的EllipsoidTerrainProvider()使用次api后没有效果,是我用错了吗代码如图
glb nodes mesh translation中的数值是否影响cesium 模型加载,若有影响cesium需如何设置参数
在SuperMap iClient3D for WebGL中进行地质体剖面分析时,如何应用后台iServer接口提取剖面切割的地质体各分层的高程点数据集?可以提供一个示例代码吗?使用前端技术剖分时,前端切割剖面会出现各地质体分层对象闪烁。使用SuperMap iClient3D for WebGL中geometryExtractVector3DResults接口可以实现吗
用iClient3D-Cesium中的addS3MTilesLayerByScp、addImageryProvider、CesiumTerrainProvider分别加载倾斜、影像、地形缓存数据叠加显示后,数据产生偏差,如图1所示,倾斜和影像位置有很大偏差。但是用scene.open打开相同缓存数据搭建的场景,空间位置确是对的,没有问题,如图2所示。请问这种问题是怎么产生的?现在必须用第一种分别添加数据的方式,如何解决? 图1 图2
使用产品:iserver 11i 操作系统:win11 x64 数据类型: oracle 11g x64 或 文件型 问题详细描述:在idesktop11i用revit插件导入BIM模型之后无法加载到球面场景中,而且将BIM模型生成缓存之后发布iserver
在程序中加载iserver中其他服务示例没有问题,加载桌面端制作的管网模型报错,报错信息和代码、控制台报错如下,希望老哥们帮忙解答一下,感激不尽!!!