桌面端配准完不生成配准数据集,输出窗口也不显示公式,是没有配准成功吗?这要怎么处理? 重启软件后,在数据源显示了结果数据集,但是打开以后是空白
iClient 11i 操作系统:win10 问题前提:使用了Vue - MapboxGL组件来进行桌面开发,已经成功在iPortal中创建了地图,并添加了数据,而且已经成功通过Vue在在网页端加载出来 问题所在步骤:想实现组件实例中的基础组件功能,即存在一个card,点击图层 ... map-id="972466724" ref="map" style="position: absolute" @load.once='load'
目前调用天地图作为地图底图,但是天地图缩放到18级之后就不显示了,如何提高天地图的最大缩放级别?(18级不能完全显示iserver中的瓦片地图)
生成地图瓦片的速度很慢,有什么办法可以不影响生成数据的质量,提高生成地图瓦片的速度
在选择导入ARCGIS或栅格数据的时候,打开遥感影像所在的文件夹只有txt或xml数据
无法实现双击LayerControl图层后在右侧SceneControl中加载自己的模型
我要一个工作空间复制到别的电脑,只复制了smwu文件,但是显示是空的,是不是还有源数据文件没有复制?
产品名称:idesktop10i 操作系统:win11 x64 问题描述:在超图制作完地图部分了,但是想导出来用Coreldraw或者ps整饰一下,添加一些背景、文字图片之类的,不知道应该导出什么样的数据?
UE4.26.2使用UnReal 11i Beta版本,加载示范Sample_Model关卡,打包Windows 64环境失败 UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): ERROR: Cook failed. UATHelper: 打包 (Windows ... ) UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure
mapControl是自定义的,打开图层编辑后,怎么设置对象的编辑模式,比如,添加节点和编辑节点
UE4.2.6.2 版本 加载11i Beta的UnReal插件,新建C++项目工程后,添加新建关卡,加载本地三维服务图层,运行后左上角没有运行功能按键。
通过 viewer.entities.add 添加了一个二维的面 const polygon = viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(potArray), material: Cesium.Color.GREEN. ... .S3M_TILE, }, }); 如何监听鼠标点击到这个面,并修改这个面的颜色
如图为加载场景问题部分代码 操作步骤为先“打开工作空间”,再点击button加载场景,但无法加载,报错如下:
这个bufferDistance,我看官网上显示单位与查询数据集的单位相同是什么意思 我这边地图坐标系用的是平面坐标系
就是这个