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webGL三维场景中显示影像的方式
16EXP 2023年09月19日
webgl中三维场景加载显示影像的数据源,既可以是影像的三维瓦片,也可以是影像的二维地图服务,在三维场景中影像的这两种显示方式有什么区别?,比如显示效果、显示速度等。对于城市级别这种大场景的影像,用哪种方式比较好?

1个回答

您好,您用的影像数据包含高程值吗?如果包含,那这两种显示方式在显示效果、显示速度等方面有一些区别。

  1. 显示效果:三维瓦片可以提供更具立体感和真实感的显示效果,更好地渲染出地形、建筑物和其他三维要素。二维地图服务在三维场景中呈现为一个平面贴图。可能缺乏真实感和立体感,但是对于展示大范围的影像数据,例如城市级别的大场景,二维地图服务可以提供更广阔的覆盖范围和更高的整体性能。

  2. 显示速度:三维片的加载和显示可能会更慢,因为每个瓦片包含了更多的数据量和复杂的几何信息。在加载和渲染较大范围的三维瓦片时,可能需要更多的时间和网络带宽来获取和显示数据。二维地图服务通常具有更快的加载速度,因为它们只需要加载一个平面贴图就可以呈现整个场景。对于大范围的影像数据,尤其是城市级别的大场景,使用二维地图服务可以更快速地显示。

对于城市级别的影像,使用二维地图服务可能更合适。城市级别的场景包含大量的影像数据,而使用三维瓦片加载和渲染这些数据可能导致加载时间过长和性能下降。

1,335EXP 2023年09月19日
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