左边的控件为什么加载成这样,但是也没有报错
supermap trial use的水印如何去除
在进行关键设施分析时,我们将设施网络的结点划分为普通结点和设施结点两类,其中设施结点认为是能够影响网络连通性的结点,例如供水管网中的阀门;普通结点是不影响网络连通性的结点,如供水管网中的消防栓或三通等。 操作时,没有设置的地方,分析后的结果为普通结点,请问该怎么设置?
发布的栅格瓦片缓存服务,在iServer使用leaflet预览时进行地图缩放非常流畅不卡顿,但是自己在前端使用leaflet本地调用时,缩放时出现卡顿不流畅,如何进行性能优化
使用产品:iserver 11.0.1 ,操作系统:winserver 2008 , 问题详细描述:想要通过后台python语言进行gis图的绘制,包括数据准备(比如经纬度值的形式),以及需要调用的方法等最终实现后台绘图,需要相应的示例以及相关文档或说明
地图缩放的时候这个蓝色的注记显示的不完整,请问是什么原因呢,已经排除图层z-index的问题,注记的等级是最高的
GPA中发布地图服务和多服务发布工具,运行无报错无结果 这个是发布地图服务,无报错结果返回 这个是多服务发布工具,显示成功,但是没有返回服务地址,在相应服务处也没有看到该发布的服务
QueryService service = new QueryService("http://172.188.23.111:3090"); ServiceQueryParameter parameter = new ServiceQueryParameter(); parameter. ... 数,传QueryMode.SqlQuery,这个parameter.setQueryGeomety(region)没有作用,返回的是layer的所有数据
使用产品:11i 操作系统:Android 1 在使用天地图中,显示地图成功后,在操作地图会出现白色加载区域,无论放大缩小还是平移都会出现白色加载区域,严重影响体验 加载天地图代码 DatasourceConnectionInfo di = new ... open(di); mapControl.getMap().getLayers().add(datasource.getDatasets().get(0), true); 加载地图效果如下:
引入了超图cesium包,地球能够正常渲染,s3m图层能正常加载,但是使用超图api,如new SuperMap.REST.FilterParameter一类的就报错显示undefined,是我缺了什么没有引入吗?还是说需要像supermap iclient for ... 能用呢,搞了好久都不行 import { VectorTileSuperMapRest } from '@supermap/iclient-ol/overlay/VectorTileSuperMapRest';
工作空间中引入的数据源是天地图的地图服务,现在想要将地图服务添加到地图图层并保存地图,但是添加图层失败 代码如下: mapControl.getMap().setWorkspace(workspace); Datasource datasource1 = workspace.getDatasources().open(info1); // ... ()); workspace.save(); 初步认为是创建Layers类出现的错误,layers应该如何初始化呢 另外,maps是否也有错误
使用产品:SuperMap HiFi 3D SDK for Unreal(UE5) 操作系统:win7 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:不能进行GIS 相机操作,正常配置过后鼠标不能调整场景的俯仰角 问题重现步骤: (1)设置了游戏模式为 PlaneGameMode。 (2)项目设置中,导入了输入的映射关系。
如何将制作出的地图发布服务器并使用leaflet以矢量的方式流畅地访问呢(如果直接发布工作空间,发布地图服务是栅格方式的,现在需求是以矢量或者矢量瓦片不卡顿地使用leaflet访问)
当从服务端下载数据源时, 疑问1:手机端本地需要创建一个world.udb的空文件吗? 疑问2:手机本地还需要创建一个world.smwu的空文件吗? 疑问3:准备本地数据源,只能是udb文件吗,可以是udbx文件吗
11官网最新桌面导出rvt模型,缺少一部分构件;