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1826阅读

使用产品:iserver 8c   、iclient for openlayers 请问,要用iclient for openlayers在天地图大地2000底图上叠加显示我们自己的栅格切片数据,生成切片时,切片的比例尺级别要和天地图的级别保持一致吗?这个比例尺级别具体怎么设置?

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1285阅读

配送点和配送目的地如果离路网距离太远的话就会出现无法捕捉的问题,这个问题怎么解决,或者说怎么增大点距离路网的距离

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3333阅读

我的坐标系是平面坐标系但是我用几何查询出来的点的坐标是lat和lng形式的 如何转换为xy形式

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2728阅读

 resultLayer1 = L.geoJSON(result.recordsets[0].features, {                             pointToLayer: function(feature, latlng) {                                 return L.marker(latlng, { ... ).addTo(map); 这个button的点击事件在哪里加

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1162阅读
windDaw...  (70EXP)  初出茅庐

iServer版本10i,前端使用openlayers,会出现如下现象: 1、正常的浏览地图放大缩小平移漫游没问题,然后页面放置不管去干别的事情了,再回来浏览时候会出现卡死不能出图的现象 2、从大比例尺突然切换到很小比例尺下会出现卡死

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1095阅读

function loadSmlAndAnimation(){ $.getJSON("../data/ZaoYiHuiZhan_Sml.json",function(sitData){ plotting.getSitDataManager().openSmlData(sitData, true); ... (animationJsonData); }); }); }

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1696阅读

bufferAnalystProcess(); function bufferAnalystProcess() { dsBufferAnalystService = L.supermap.spatialAnalystService(serviceUrl); dsBufferAnalystParameters = new SuperMap. ... 缓冲区分析构建的缓冲区,几何对象缓冲区分析进行的查询 结果一直出错

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1511阅读

使用产品:iserver9D 操作系统:win10 x64 您好,我想问一下iserver9D中的leaflet中旅行商问题使用的是什么算法,算法的具体代码是什么呢。 我只找到了使用的方法findTSPPath,具体算法怎么找呢。

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1191阅读
wrk  (2EXP)  才疏学浅

使用产品:idesktopx 10i

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1423阅读
techcav...  (91EXP)  初出茅庐

使用产品:WebGIS OpenGL  数据类型: SqlServer 问题详细描述:打开场景错误 问题重现步骤: 1、初始化 Viewer 2、 获取 Scene 3、 open  4、 报错 请问什么原因,如何解决,用超图iserver本身打开是正常的。

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1180阅读

我要在页面上同时添加s3m模型和gltf模型应该怎么判断

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1731阅读

在S3MTilesLayer的API中看到coverImageryLayer的属性: coverImageryLayer : ImageryLayer 获取或者设置(用于贴到倾斜模型表面的)覆盖影像图层或者MVT图层 但是我的mvt图层贴不到模型上 let POIurl = 'http://192.168 ... layers[0].style3D.fillForeColor = new Cesium.Color(1,1,1,0.5); })

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1205阅读

请问iclient 还带有openlayer 方法么。我加在底图是要切换成超图地图,但是之前的图层加载方法都是openlayer原生的。怎么改最省力

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2547阅读

在服务管理中可以点击 http://ip地址:端口号/iserver/services/3D-myProject/rest/realspace/scenes/myProject.openrealspace 可以打开地图, 但是把 http://ip地址:端口号/iserver/services/3D-myProject/rest/realspace/scenes/myProject 添加到 ... 用 菜鸡新入坑 地图服务是另外的同事发布的,请问各位大佬这个问题所在之处是哪呢? 

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1578阅读
j490365...  (65EXP)  初出茅庐

在场景中第一次添加和第一次移除都正常,第一次移除完之后进行第二次添加就报错了 代码是按照官网示例上的代码 var rainSystem = new Cesium.ParticleSystem({ modelMatrix: new Cesium.Matrix4.fromTranslation(scene.camera ... else { scene.primitives.remove(rainSystem); } })

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