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也不算是建模,只是从别的模型获取数据重新写进UDBX里面,请问有没有相关的参考例子?

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目前可以创建UDB数据源,C++的帮助文档很乱找相关资料困难(SDK包是在资源社区下的,最新的2020版的),请问有没有例子说明C++是如何往UDBX数据库里添加几何数据以及材质的?

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hjh  (4EXP)  才疏学浅

报错:Error in mounted hook: "TypeError: Cannot read property 'addControls' of undefined"

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848阅读

缓存场景构建完成,但是一直阻塞在build()哪里,怎么回事?

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1082阅读
程序员  (61EXP)  初出茅庐

使用产品:iobject 10i 操作系统:win10,linux 数据类型: oracle 11g x64 崩溃日志: Stack: [0x00007ff5aa0de000,0x00007ff5aa1df000], sp=0x00007ff5aa1d8550, free space ... /nrp/remp/v1_0/entity/custom/ServerParameter;)Lcom/supermap/sinfcloud/common/web/Message;+145

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934阅读

iobject中如何获取Geometry的长度单位

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1858阅读
xyatest  (2EXP)  才疏学浅

使用产品: SuperMap Scene SDKs 10i(2020)SP1 for game engines_Unity win10 64 数据类型: 本地 osgb 问题详细描述:本地加载osgb 报错: Plugins: Failed to load 'Assets/Plugins/PluginGameEngine.dll' because ... 加图层:Config; 5.点击Play.报错: 图片点击图像按钮上传,代码请用编辑器中代码块格式

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932阅读

winfrom 如何将supermap环境生成安装包

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882阅读
ssmap  (12EXP)  才疏学浅

SuperMap iObjects .NET 10i C#开发 VS2019 Material3D类: public void SetPosition(int iTexture, ValueType pnt); public void SetRotate(int iTexture, double dbX, double dbY, double dbZ); ... 效果,请问是为什么呢?我导出来的模型贴图 全都是180度反了,想设置发现调用这个设置不了

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862阅读

想实现:在桌面主界面的范围加载个窗口,这个窗口可以最小化, 类似于JDesktopPane加载JInternalFrame这样的一个窗口

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890阅读
七闲  (28EXP)  初出茅庐

使用产品:为object .net 9D 操作系统:win10 x64 数据类型: DEM 问题详细描述:有基于路网及DEM的路径分析的相关接口吗,如果有?有路网数据生成接口吗?

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pon  (10EXP)  才疏学浅

代码: Feature pFeatute = recordset.getFeature(); //获取Geometry对象 Geometry pGeometry = pFeatute.getGeometry(); ... C [SuGeometry.dll+0x4fc96] # # Core dump written. Default location: E:\Projects\hs_err_pid20100.mdmp #

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1347阅读

VS2010提示.dll不是Microsoft. Net模块,Win10 ,64位,设置环境X86

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1579阅读

VS2010提示.dll不是Microsoft. Net模块,Win10 ,64位,设置环境X86

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906阅读

使用产品:idesktop 10i (2020) 开发环境:VS2019 C#开发 数据类型:UDBX 问题1:目前使用了Material3DPBR material3D = new Material3DPBR(j.ToString()), bool sa = baseCorlorTextureData.FromFile(@"E:\gltfTest\ ... .Material = material3D这样附加的的方式只能在某个面出现材质 如果多个材质又要怎么附加呢?

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