我在用这个方法: val grid2VectorFRDDResult = Vectorize.apply(resRDD, VectorizeType.Region, "Value", false) 把栅格转成矢量的时候老是报错:the rasterRDD only supports integer types。 这是什么原因导致的
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal,UE5.0.3 问题详细描述:在图层属性查询时,点击场景中的模型后,模型会变黄高亮显示,同时右侧展示对应的属性信息。 而我想尝试修改黄色高亮显示以及属性信息展示的具体内容,这能在UE的蓝图里面进行操作修改吗?或者说要在C++具体哪些位置进行添加事件? 因为在图层管理、可视域分析等功能我能在对应的蓝图里找到按钮点击事件,但是关于鼠标点击场景模型的响应事件却没有找到。
ws = Workspace() ds_conn = DatasourceConnectionInfo('D:/buffer_out.udbx', alias='my_datasource') ds = ws.create_datasource(ds_conn) result = import_shape('D:/铁路.shp', ds) dt = ds.datasets[0 ... ; 出现的问题是,无法将数据集转化为可视的地图 请问应该怎么解决?谢谢
问题:已安装iobject .NET 11i,用vs2022运行程序时报错,如上图所示
使用iobject .NET 11i ;操作系统winWindows 11 家庭中文版 x64 问题:绿色版iobject .NET 11i安装后,vs 2022找不到supermap的组件,而且安装过程中出现如上图所示的问题。
.net c#11i 多个图层下选择元素,能不能直接获得所有图层选择的元素
使用产品:SuperMap iObjects Java 11i 操作系统:win10 x64 问题详细描述:运行示例代码SampleCode\BatchAdd程序没有出现窗体直接退出,是不是缺少界面设置的相关代码
使用产品:SuperMap iObjects Java 11i 操作系统:win10 x64 问题详细描述:SuperMap iObjects Java 11i 运行内存数据源(MemoryDatasource) 示例代码报错,资源包和环境变量都配置好了
.net 11i 我用三维点数据设置为专题图,符号为三维点模型,在场景内点选会正常变成蓝色,请问怎么设置选择之后变成别的颜色。 我尝试使用layer.selection.add(),同时设置了selection.style的markerColor,lineColor,fillbackColor,fillforecolor,但是选择的点出现任何变化,蓝色也没有,我直接点选也没有变成其他颜色,还是初始的蓝色。
我尝试在docker容器中安装iobjectspy,但是不太清楚它依赖的python版本,另外iobjectjava导入有问题,以及许可的设置要怎样设置,能解答一下吗?
错误日志, 服务端代码有个内存中创建的工作空间,有数据源。 隔天在通过这个工作空间获取数据源,创建数据集 就会报这个错。 可能会是什么原因导致的 same name table exist。 是第一次创建失败的时候提示的。 可以保证的是表名最开始之前是没有同名的。
代码: DatasourceConnectionInfo connInfo = WorkspaceUtil.createConnInfo(filePath); datasource = workspace.getDatasources().open(connInfo);
环境配置有问题,报workspace的错
使用产品:iserver 10.2.1 问题详细描述: 目前有个数据集数据量过大,想要采取多线程方式批量处理。比如 我们的起一个线程 处理前5万条数据,再启一个线程处理另外5万条数据,以此类推。 程序可以保证不会同时操作同一条数据。但是不清楚 数据集本身是否支持这样的操作?
.net 11i 场景添加图层时怎么把所有模型位置抬高,用哪些属性或者方法,我实在没找着