如何再idesktopx中嵌入一个OPENGL窗口(执行一个OPENGL逻辑),然后和球面和平面场景分屏一起显示呢?
这些范例程序在哪下载的
使用DatasetVector clipDatasetVector = VectorClip.clipDatasetVector(datasetVector1, geoRegion, true, false, datasource, "dome.shp");的时候报错 Exception in thread ... .supermap.analyst.spatialanalyst.VectorClip.clipDatasetVector(VectorClip.java:98)这个该怎么解决
iobject C++ 版本的api文档在哪块查看,本地的一直提示已被移除
workspace.datasourcs.open(info)或者datasource.open(info)这两种方式获取本地数据源都显示内存已损坏
iobjects-java version:10.1.0 java version: 1.8 全限定类名:com.supermap.analyst.spatialanalyst.OverlayAnalyst 方法:public static OverlayResult[] erase(Geometry[] eraseSourceGeometries, Geometry[] eraseTargetGeometries ... ,结果数据集预期应返回环形面状数据,结果却返回重叠的多面数据
workspace.datasources.open(info)时,显示内存损坏
使用产品:SuperMap Scene SDKs 10i(2021) SP1 for game engines_Unreal Engine 更新时间:2022/4/7 操作系统:win10 x64 问题详细描述:<<supermap scene sdks_unreal engine 帮助文档.pdf>> 的 5.5章节中 ... 谢谢! 另外可否提供所有 pdf 中涉及到的 相关素材及函数等内容? 图例如下
俩个Geometry[]怎么做叠加分析
使用产品:Supermap iObjects.net 10.2.1 问题描述:将三维点线数据加载到场景中,然后设置样式,导出为xml文件保存,想知道图片红框中的参数数据能否保存到xml文件中
使用产品:Supermap iObjects.net 10.2.1 问题描述:目前已有一些数据集,将其添加到地图或者场景中,请问如何获取某个数据集对应的图层。因为可能存在重名的两个数据集,用名称来识别可能存在问题
如题,目标是实现选中的geometry实现动画般标记,以提升用户体验
命题开发组数据是要基于所给的数据进行的吗,需不需要自己再找数据进行补充,还是说仅应用所给数据即可。
产品:SuperMap 3D SDKs for Unity 数据类型:geojson 问题描述: 你好,我想咨询下在Unity中 使用超图api如何转换坐标系的问题,如: 从EPSG:2434 转为 EPSG:4326的经纬度, 或从经纬度EPSG:4326转为EPSG:2434; 就像贵公司提供的小工具这样的效果。 坐标转换工具 (supermapol.com) 请问,我使用哪个API,最好能给一段示例代码。 有些着急,非常感谢!
unity版本是:2022.2.0a7 超图插件版本是:SuperMap 3D SDKs 11i(2022) Beta for High-Fidelity Rendering_Unity 新建3D项目,正常导入插件,配置打包环境后打包,报如 ... , UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in :0 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)