iClient3d for WebGL Vue组件使用时组件页面可以加载,但是不能实现功能 类似使用 可以在场景看到样式,但是分析功能无法实现
请问,在iClient3d for WebGL Vue组件里 类似组件 在哪里可以看到组件封装的源代码呢
相同的代码,在cesium可以正常运行,在超图中无显示: var imgObj = document.getElementById('myimg'); imgObj.src = 'img/heatmap.png'; //canvas; ... 图片路径,如img/heatmap.png 是因为图片是客户端canvas生成的 iclient对img canvas都不能支持
模型如何实现开启泛光效果,对模型数据有什么要求http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#emissionTexture
SuperMap iClient3D for WebGL 产品 ,尾迹线材质 (Cesium.PolylineTrailMaterialProperty)设置贴地的话就变成实线了 这个问题我看19年就存在了,至今都没有解决吗?有什么替代方案吗?因为底层被魔改了,网上其他人写的自定义材质也用不了 问题重现方法, 直接打开案例页面:http:/ ... 线就变实线贴地了 之所以一定要用这个属性来贴地,是为了可以贴地形,所以高度设置为0是不可行的,因为会被地形挡住
操作步骤如下: 官方webgl示范项目地形挖方: 1.鼠标绘制多边形,点击两个点之后,绘制生成三角形时候,直接单击右键,这个时候挖方功能就不可用了。 影响版本:10.2.0版本存在该问题。
淹没分析时有没有办法获取当前被淹区域的投影面积 数据格式为倾斜摄影
球面场景两个模型坐标不一致,如何统一一下坐标,两个模型一起显示
深度检测已经打开了,可是还是漂浮在空中,我看到cesium官网贴地形贴的挺好的,代码也是照搬的,可是当地形数据替换为超图地形数据之后,点位数据就无法正常显示,lable也显示不出来了,我是应该去手动计算地形高度么?很头大。 我尝试通过地形计算高度发现也不好实现,我无法判断地形是否加载完成了,导致计算数据高度出错。
您好,我按照官方的文档将各个文件夹和文件都引入进去了,为什么还有一个方法找不到报错! 这是在html页面引入的js: <link href="./static/css/style.css" rel="stylesheet"> <script src="./static/ ... ; <style lang="scss" scoped> @import "./index.scss"; </style> 您好,您能看出来是什么问题吗?
iDesktop 10.2 3DTiles->S3M转化工具崩溃。不能进行转换。
求助
这个是我封装的js文件;调用的是其中的一个方法; 第一步:控制面板的图形监听 // 绘制面板 imageClick(val) { ... ; } } export default Plotting; 运行起来,当点击图形绘制时报这个错:
web前端 通过后端传过来的点位 进行多边形的绘制。绘制出来后 如何去实现 多边形的线平滑。
写动态绘制时报出了这个错,实在是搞不明白!!