UE版本下载的4.25.4版本,idesktop使用的是11.0.1,UE插件也下载的是11.0.1,当把该插件拷贝到工程目录下的Plugins时就会报错,如下图所示:
使用产品:SuperMap iClient3D for Cesium 操作系统:win10 x64 问题详细描述:天地图作为地图,如何获取当前地图比例尺,layer和entity在某个比例尺范围显示 比如在1:100的比例下显示 在1:500的比例下不显示 遇到两个问题: 1.如何获取当前地图的比例? 2.entity和layer最好的显示隐藏设置方法?
您好 我记得超图之前的三维实例里 有按照建筑物高度 渲染白模的实例,后来找不到了,但之前的实例代码我有,按照那套代码自己发布的白模服务 无法渲染 报错 不知道问题出在哪 请指教 谢谢
iserver版本:supermap-iserver-10.2.1-windows-x64 报错信息1: 报错信息2: 同一份数据,用11i就可以发,用10i就报错 数据链接(很小3MB):链接:https://pan.baidu.com/s/10xZbWmM90ZnLwcIciLcl6g 提取码:48rm
当我在idesktop对白膜数据生成场景缓存后,在iServer端发布工作空间,打开预览后发现随高度降低,白膜会变少 如上图所示,这是为什么呢?
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for WebGL supermap-iserver-11.0.1-windows-x64 操作系统:win10 x64 数据类型: dem 问题详细描述:想使用iClient3D for WebGL的 挖填方功能 ,但是看demo里的写法是需要 ... 分析服务里的数据的 那么这个空间分析服务应该如何发布呢,下图是我截取的官方服务器的空间分析服务
加载模型为s3m图层。 在设置图层为如下模式 scene.layers.find("nandi_layer").style3D.fillStyle = Cesium.FillStyle.WireFrame; // scene.layers.find("nandi_layer").wireFrameMode = Cesium.WireFrameType.Triangle; // 但是设置为其他模式:Quad Sketch EffectOutline 均不生效,并且画面不显示模型
三维地图,鼠标拖动,billboard漂移比较严重,设置heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND贴地 图标会闪烁消失,开启disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,后不会闪烁了,但是永远不会被地形遮挡不符合需求,想要降低高度贴近建筑物还有什么方法,怎么获取广告牌的高度 呢?
在3dmax里面种的树(透明贴图png)在idesktop里不显示 问题2.单独导出地面是好的,加上小品就飞了 第二个截图是,我的小品在3dmax里面能正常显示,但是在idesktop里面就飞了,
如何利用iserver,使用非服务器电脑,发布udb数据库(三维模型)的工作空间,生成缓存后,缓存模型跟直接从udb里加载的模型,不是一模一样的了,所以我想直接发布udb数据库的工作空间
如题。 现在加载了几个图层,用户想看到模型的线框形式。不知道是怎么样的思路?
iserver版本升级后,需要清除服务端和客户端的缓存吗
如题所示,当模型位于DOM下DEM中时候,使用滚轮缩放效果不明显 滚轮效果视频如下(167KB) 链接:https://pan.baidu.com/s/1mojexHZF86qaEr44ECNKBw 提取码:5e4g
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for WebGL 操作系统:win10 x64 数据类型: 无 问题详细描述:使用该产品,想要使得添加的实体,能按照笛卡尔3数组的所记录的位置,进行运动 VelocityOrientationProperty、SampledProperty这些类该产品都没有,请问该如何实现效果呢
首先是怎么在js中加载这个类型的图层,需要加载这个图层后在js端去对这个数据集进行增删改查等操作;其次为什么我创建的数据集在数据库中名字不一样?