通过scene.addS3MTilesLayerByScp加载的图层,如何将图层抬高5m?
如下图,发布的rest类型地图服务,我使用web三维产品webgl的Cesium.SuperMapImageryProvider这个接口能够正常加载,现在我想对该地图服务下边的子图层进行单独加载和显隐控制,那我如何加载呢?或者使用咱们三维产品的哪个接口进行加载呢?我没有找到一个合适的办法,请指教。
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for WebGL 操作系统:win10 x64 数据类型: 无 问题详细描述:使用SuperMap for WebGL开 ... scene.ScreenSpaceCameraController.enableCollisionDetection = false scene.ScreenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = -10000 求指教
请教一个3D开发的问题,操作图层中的构件时,必须要将编码对应为SMID才可以操作吗? 比如,一个页面加载5个S3M图层,但是给的编码是散落在5个图层中,如何才能快速的将这些编码定位到不同的图层中,只能映射成每个图层的SIMD吗?
import {createApp} from 'vue' import App from './App.vue' const app = createApp(App) //vue-iclient3d-webgl组件库 import ElementPlus from "element- ... component resolution via compilerOptions.isCustomElement. at <App>导致地球加载不出来
公司测试环境地址需要ng代理 以下为示例 测试服务器真实地址:30.19.12.186:8001; ng代理地址(代码中使用的地址):30.118.12.30:3001 通过 30.118.12.30:3001 请求倾斜摄影数据 取不到 scene中的数据 请求会直接用真实地址请求。
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for Cesium_33984 描述:我正在通过 GeoJSON 在三维地图上进行路线标注,使用的是 GeoJsonDataSource.load 加载 GeoJSON。但渲染的路线并不具有连贯性,缩小时具有严重的“锯齿”,但放大时它是连贯的,请问这是怎么回事? 注:每条线并非是一个 Feature,比如黄色的路线,它是分段的,由多个 Feature 组成。
cesium使用layer.setQueryParameter查询场景属性时,layer报错not defind,请问是没有引入哪个库吗?
当使用加载viewer.scene.addS3MTilesLayerByScp模型后,indexedDBSetting并不缓存 只是在indexDB数据库中创建了一个空数据集 使用谷歌和edge都试过不可以 但是有时候有的模型就莫名触发缓存了,不知道为 ... .isGeoTilesRootNodeSave = true; layer.indexedDBSetting.isAttributesSave = true; layer.residentRootTile = true; });
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal开发属性查看失败,属性查看有时候能查询到属性,有时候查询不到,不知道什么原因,加载的服务是iserver发布的切片缓存。
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 添加完图层,浏览的时候经常崩溃,没有特殊的操作,就是正常的拖拽,缩放场景这样,有没有日志能够协助看以下崩溃的原因呢,附上截图
SuperMap_iExplorer3D 产品运行,工具条上的场景设计,粒子特效等功能按钮,在SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 中默认没有对应的功能按钮,这部分功能二次开发如何启用呢
使用产品:idesktop 11i
倾斜入库后发布到服务器上,倾斜摄影的颜色会变成橘黄色,原本是蓝色的房顶,在idesktop2021 10i 中查看颜色是正常的
坐标系选择的是1984,插入点是(0,0,0)