需求:我这边平均海拔较高,三维管网的坐标系高程值都是1000米左右,但是由于没有地形和倾斜数据,管网在就像漂浮在半空中,与系统中的其他矢量图层数据严重分离,请问有什么办法让管网模型紧挨着地面嘛(cesium中的imageryLayer)?
使用entity绘制线或者面能够不被上面的s3m图层遮挡,具有透视效果,怎么设置参数。 类似下图中DrawHandler绘制的面效果,即使在建筑物后面也不会被遮挡
实现在倾斜摄影不全透明的情况下可以点击倾斜摄影下的管网
使用viewer.scene.globe.show = false; 关闭地球后,背景是纯黑色,如何修改这个背景色? 谢谢
首先是发布了一个超图服务,其中建模了一些字体,在单独打开服务时,字体为白色,如下图所示。 但是,在页面中使用scene.open的方式打开后,字体就发灰色。使用代码调整图层颜色后,依然时灰色。 请问这个是什么问题?
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for WebGL 操作系统:win10 x64 问题详细描述:要如何绘制出圆
我想给某一个模型添加自定义属性,等点击模型时可以获取到这个属性
使用产品:iserver 10i 操作系统:win11 x64 数据类型:文件型 问题详细描述: 通过参考示例:support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#limitHeightAnalysis,了解到限高分析的实现思路是通过逐步抬高创建的面entity并结合box裁剪,但 ... 型图层设置setCustomClipBox的话,他默认的效果就是对模型整个的裁剪,模型也只能显示局部,如图二效果
使用产品:iserver 10i 操作系统:win11 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述: viewer.selectedEntityChanged.addEventListener绑定监听事件,只有使用匿名函数时才能获取到点击的entity,如写法: viewer.selectedEntityChanged. ... mapLayerInfoShow是我已定义的函数,需要参数entity 就会显示entity未定义,无法将点击的entity信息传递给函数
已知获得发布了一个s3m图层,如何通过前端来复制/移动/旋转这个图层。 复制:生成同样的图层数据 移动:移动该图层模型到指定的坐标地点 旋转:旋转模型,改变角度
代码如下: modelURL:require("../static/data/s3mLibrary/Dustbin.s3m")
您好 问一下 原生cesium 加载iserver发布的rest三维服务 主要是影像和地形服务 这个怎么加载
所有实例本地运行时出现该问题,本地运行 iClient3D 11i (2022) SP1 for Cesium_CH中示例报错,不知道是不是配置有问题
Unity怎么解析并显示S3M数据。
问题如下图