根据官网提供的实例,调用window.viewer.scene.globe.addExtractRegion方法,里面的position也和官网的格式一样,height和extractHeight都是数字,但是已加载这个方法球体就变黑,也不报错,效果入下图代码如下
地下管线官网的demo中 地上的模型怎么加载的,为啥我在代码中找不见
添加polygon实体,不能同时贴地或者贴地面,设置贴地时,会被模型覆盖,设置贴模型时,地面部分会消失。
使用产品:SuperMap iClient3D 11i(2023) for WebGL 问题详细描述:加载3dtiles模型,整个模型的材质都偏黑,设置了场景亮度、光照时间那些也没有用。 使用原生Cesium加载是正常的
使用产品:SuperMap iClient3D 11i(2023) for WebGL 问题详细描述:之前for cesium版本可以使用 viewer.cesiumWidget.screenSpaceEventHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK) 取消鼠标的双击定位交互, for webgl版本没找到相应的API, 请问该如何取消这种双击自动定位的交互
如题 或者有办法通过三维数据服务得到属性表吗?
使用三角网的方式导出给排水模型 管道没有颜色是为什么
我希望初始化polygon时设置heightReference为Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,即贴地。同时设置extrudedHeight令其贴地的同时具有一定的厚度,目的是为了给予polygon一定的厚度,使用scene.drillpick能返回正常的结果(这个帖子有详情)。
在vue中使用supermapcesium , 使用vue模版时在data中定义viewer 使用this.viewer=new Cesium.Viewer()后会导致s3m颜色失真不是原色、 data() { return { viewer:null }; },
在iserver中发布的三维服务,有三个数据集,有两个数据集可以正常访问配置文件,但其中有一个数据集配置文件访问始终404,是生成三维场景哪里没有配置正确吗?
使用产品:SuperMap iDesktopX 11i(2023) SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) for Unreal UE5.0.3 数据类型: s3mb 问题详细描述:按照SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 帮助文档中5.3.2 案例:精细模型数据美化流程进行操作,在扣取完窗子后,按文档要求,将 ... 质我都设置过了),生成的scp文件无法加载到UE5.0.3中,就是点击添加本地图层后,在图层管理列表里有,但是场景中没有
使用的是官网最新的cesium包 想实现官网的这种效果 主要疑问有如下两个 1. 官网的淹没分析的demo是绘制的entiy 这个如何做到不同的高度用不同的颜色? 2.官网的这个采用的是什么技术?是叠加的entiy还是带时序的s3m? 3.需要具体的代码已经实现思路 最好能提供demo?
使用产品:iserver 10 操作系统:win10 问题详细描述:叠加b3dm模型 数据类型: 文件型 问题重现步骤: 地球缩放 DeveloperError: Expected tilesetPassState to be typeof object, actual typeof was undefined
Document报错: Uncaught SyntaxError: Unexpected token 'export'
在idesktop中生成的矢量瓦片,设置了允许覆盖,通过iserver发布后,前端在二维加载是没有避让的,但组三维中加载还是避让的,三维用的Cesium "text-allow-overlap": true, "text-ignore ... "icon-allow-overlap": true, "icon-ignore-placement": true,