设置完背景透明,有一段黑色的边,该怎么处理?
生成地图瓦片和地图生成三维缓存有什么不同吗?分别适用于什么样的场景?
合并根节点提示远程服务器返回错误: (406)不可接受。是什么意思?
使用产品:iserver 10i 操作系统:win7 x64 数据类型:文件型数据源发布的WFS服务 问题详细描述:使用带有时间字段的文件型数据源发布到iServer,打开WFS功能。GetFeature操作获取要素时,通过时间字段过滤,条件示生效。 问题重现步骤: 1. 创建带有时间字段的文件型空间数据库。 2. 发布到iServer 10i并打WFS功能。 3. POST请求执行GetFeature操作,使用时间字段进行过滤,条件未生效,返回全量数据:
包名:SuperMap iClient3D 11i (2022) for WebGL/SuperMap_iClient3D_10.2.1_for_WebGL_33104.zip 下载解压后,examples中的index.html网页报错,页面无法加载 请问,这个该如何解决呢?直接打开webgl文件夹中的网页也均报错
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unity 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:Unity 2020.3.30f1c1 的 URP 管线工程, 打包失败 ,编辑器下运行正常 问题重现步骤:1.按照操作手册3.4.2 :创建 ... 的 SuperMap场景 3.按照操作手册4.6:选择配置打包环境,日志显示成功 4 打包windows的exe,选择build , 打包失败
idesktop11.0.1版本 主菜单【空间分析】选项卡 > “设施网络分析”组的“构建网络”和主菜单【交通分析】选项卡>"拓扑构网">“构建二维网络”两个功能的界面一模一样,两个功能是一样的吗?是功能重复了吗拓扑构网
Unity SDK导入后应该如何离线显示地图,还是说需要额外下载地图数据?
android加载的地图是smwu格式,我们现在有以一份地图是tiff的该怎么转换成smwu格式
3dmax做了一个公路的模型,导入到超图中,无法显示,超图地图用的是天地图作为底图; 要求能够让公路模型贴合到地图的实际位置上,怎么该做?
使用产品:iserver 10i 操作系统:win11 x64 数据类型: postgres13 x64 或 文件型 问题详细描述:已有墨卡托投影坐标系的wmts地图服务,想通过超图转换成经纬度投影坐标系的地图服务 问题重现步骤: 1、有什么可行方案
OSGB的大小也就10G左右,节点有130个,金字塔层级设置为4,常规压缩 ,DXT (PC设备) ,设置了4326的坐标系,其他都没动 总是闪退 帮忙看下吧,倾斜摄影入库的时候使用的CPU还是显卡呀 我看就CPU有反应 显卡没反应,显卡也 ... </Data> <Data> </Data> </EventData> </Event>
var scene = viewer.scene; var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PolylineGeometry({ ... fromDegreesArray([117.0,20.0,90.0,25.0]) primitive._position = newPosition ;
UGGeorect类的获取四个顶点的坐标的getvertexes函数是protected函数,不能直接使用,然后通过getwidth和getheight获取的长和宽的单位不确定。 请问有什么比较好的方式获取改类的所有顶点坐标,还是只能通过长宽自己求,如果这样的话,请问长宽的单位是什么
在根据经纬度放置对象之前要进行地理原点的设置,这一步的作用是什么呢,能否不进行原点设置直接放置物体?