idesktopx10.2.1 win10 x64 地图是两个航拍影像数据集(已创建金字塔),在设置好图层属性背景透明后保存 在多任务切片进行中设置了背景透明(设置如下) 但切片结束后得到的切片如下 一个数据集背景透明,另一个数据集背景为白色(改变两个数据集在地图中图层顺序时,白色背景也会相应改变到另一个数据集上)
iServer的Data服务的数据集中,可以查看每一个feature的内容。 这个时候,每一个数据集的命名都是“数字-数字-数字”的格式 第三个数字的位置可以看出是序号, 请问前两个位置的数字分别代表什么?
矢量切片配图的配置有些无法准确转译,要手动修改,图层多了很麻烦,有没有相关的工具
使用产品:idesktop 10i 2020 操作系统:win10 x64 数据类型:文件型
三维场景在哪里能获取三维模型的边界坐标 也就是三维模型的水平方向的外接矩形坐标
idesktop10.0.1 铁轨枕木是BIM模型,共用次数非常多且长度很长,有几百米,了解到通过点集生成缓存外挂模型可以优化加载速度,这个功能要怎么使用呢?除了这种方式,对于共用次数非常多,且长度长的模型,还有其它优化加载速度的方式吗
怎么才能使用热力图
unity打包WebGL后地图数据不可用,场景为Sample_TerrainAndImagery,PC版功能没有问题,切换webgl后地图放大后不显示更清晰的地图,运行开始时会报错: ArgumentOutOfRangeException: StartIndex cannot be less than zero. ... RangeError:Start offset undefinded is outside the bounds of the buffer 请问这两个问题如何解决?
加载三维切片模型一直卡在这个画面的原因是什么 我一直找不到
layer2=L.supermap.echartsLayer(option) layer2.setOption(option) layer2.on("click",function () { alert(1) }) 普通的图表可以通过echarts里面的点击事件绑定,如:mychart.on("click",function()),但是用超图接口加上去的 ... ,如果把echarts图层当做leaflet图层,用leaflet的图层点击事件绑定就会出现这种无效果的情况,有没有解决措施呢
怎么销毁map对象呢?切换图层时由于投影不一样,想要销毁map,重新生成
SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) for Unreal无法打开关卡
openLayers测距测面 浏览器报错 measureDistance measureArea 函数找不到
资源中心下载SuperMap 3D SDKs 11i(2022) Beta for High-Fidelity Rendering_Unreal Engine,使用Epic Games Launcher下载Unreal Engine4.26与4.27引擎 下载成功后,当不导入超图插件时候,可以正常运行且打包 当在工程中新建 Plugins 导入 ... 文,且已经尝试删除 Web427 文件夹,但均无法解决 请问如何将Supermap插件加载后能进行打包处理呢?
使用专题图生成的S3M图层缓存数据,等叠加,当设置切换透明度时 在半透明的情况下显示异常,如下图:半透明时应能透过显示底下图层。