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想要在只定义一个url的情况下,实现多个iClient for Leaflet的功能,比如矢量瓦片和图层显隐性控制这两个功能,但是代码里面这两种map的定义方式是不一样的,矢量瓦片是这样的: var host = "http://127.0.0.1:8090"; var ... .host, url =host+"/iserver/services/map-tm100/rest/maps/vec@天地图"; 这两种定义方式有什么不同吗

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使用产品:iserver 8c 810 操作系统:win10 x64 问题详细描述:本人在supermap中使用天地图作为底图,想高亮某一个区域,这个是用天地图接口去修改底图,还是用supermap去新建一个图层然后圈出来呢?具体方法是什么呢?可以给代码示例吗?

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使用产品 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity 11i(2024) R2, Unity 2022.3.55f1c1 操作系统 win11 x64 问题详细描述: 通过CesiumJS加载如下 ... imageryLayer2 = Cesium.ImageryLayer.fromProviderAsync(imageryProvider2);     viewer.imageryLayers.add(imageryLayer2);

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我使用iclient for cesium  2025,  在vue3中,把解压出来的 cesium 目录 放到了public 下,想加载这个地图服务: http://10.55.69.155:8885/gtis/data/rest/ ... token: '1f74731b----3c04e44db0d47c' }); viewer.imageryLayers.addImageryProvider(labelImagery); 如何解决,谢谢

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viewer.entities.add({ position: SuperMap3D.Cartesian3.fromDegrees(116.38621009526075, 39.98468016277832, 3), ellipse: { semiMajorAxis: 500, semiMinorAxis: 300, ... 后,颜色和宽度都无法改变   画出来的椭圆不够平滑,上述两个问题有什么解决办法

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iDesktopX连接yukon数据库失败问题,同环境下用dbserver可以连接到云上的不是有yukon的高斯数据库,该如何解决?

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使用产品 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity 11i(2024) R2, Unity 2022.3.55f1c1 操作系统 win11 x64 问题详细描述: 公司购买了星球地图数据云的api,请问如何在unity中接入其基础地图api? api如下 https://tiles.geovisearth.com/base/v1/wmts/GetCapabilities?tmsIds=w&token=用户的token

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iServer可以发布cesiumlab切出来的 tileset数据吗

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SuperMap iDesktopX中制作的三维点标注图层,设置的贴地旋转,缓存以后又变成屏幕对齐了,可能会是什么原因?

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