webgl地下管线示例倾斜裁剪后怎么复原?另外,管线管点怎么实现点击查询属性?
请问在iDesktop的平面场景的地面是否支持视频投放功能?平面场景若导入模型是可以在模型表面正常加载的,但直接在地面上设置观察点后,选择文件没有投放成功,也没有任何报错,请问是怎么回事?如何排查问题? 我用同样的视频文件在球面场景的地面可以正常加载。 使用产品:iDesktop 10.1.2和10.2.0(均有此问题)
在917课堂上查找资源都没有类似的课程,就想来问一下有没有关于用编程的思维在supermap idesktop实现编程三维建筑模型建模的学习课程
我通过建筑物图斑生成了一批三维点,想以“楼号”作为标签,生成标签专题图,因为建筑物高度不同,所以我想通过三维点中的高度属性,在场景中让三维点按照不同的高度,高低不同的呈现,从而实现楼号标签专题图。请问能实现么 如果不能 有其他的办法么
webgl知道一些点位,需要一根线拉出来再加个符号的效果
在supermap程序开发帮助文档中找不到System.Drawing.Font可以赋值的类,请问是被封装了还是我没找到呢?
使用产品:idesktop 10i(2021) 操作系统:win11 数据类型: 文件型 问题详细描述:如题。 我想请教的是,当我选中了一个对象,能否直接进入编辑节点状态?或者双击后,进入编辑节点状态? 现在需要手动点亮“对象编辑”组中的编辑节点按钮,才能进入编辑节点状态。
1、环境国产信创环境 2、在国产信创环境中安装iManager,有没有像iserver arm包那种的解压即可用的包。在supermap下载的都是docker版本的,可以不用安装docker吗
请问支持加载1.9G的Json矢量数据吗?我试了一下,提示坐标是平面无投影坐标,不支持加到球面坐标里,
UE4.27使用SuperMap Scene SDKs_Unreal Engine崩溃。按照帮助文档进行的设置。 UE4.27.2 SuperMap Scene SDKs 10i(2021) SP1 for game engines_Unreal Engine
1.安卓移动对象时候使用Action.MOVE_GEOMETRY),如果我把对象移动完,没有保存,想让这个对象回到初始位置使用什么方法。 2.在选择编辑对象时使用Action.SELECT,选择到对象后,这个节点是可以移动的,怎么让他不移动就是单纯的选择对象,显示节点就可以。 3.还有如何获取对象每个节点的坐标点
想在多边形的中间显示最终结果,但不知道应该怎么实现,之前询问说是用Tracked3DListener来结束,但是要怎么改代码呢,有没有示例可以参考啊 // 测量面积 private void measureSurearea(Tracking3DEvent tracking3DEvent) { ... textStyle.dispose(); textPart3D2.dispose(); geoText3D.dispose(); }
使用产品:iObject C++ 10i 操作系统:win10 x64 数据类型: 三维模型 文件型 问题详细描述: 功能需求:在已经打开的三维场景中加载一个(小车)三维模型,根据(小车)实际的经纬度和高程实时控制(小车)三维模型在场景中移动。 1.请问实现以上功能,需要用到哪些类和函数接口? 2.有没有可以参考的C++示例代码? 谢谢!
我利用工具将shp文件转化成3dtiles格式文件,在Cesium原生包中如下写法能够展示出模型 var palaceTileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: './SampleData/building/tileset.json' //或者url: 'http://ip:port/www ... ); 但用最新版本的webGL包时,写完控制台无报错,查看网络发现b3dm文件也在请求,但地球上却并没有显示
数据:由BIM数据转化来的.udb格式三维模型数据 通过DatasetVector的Query方法根据SmID获取到记录集,通过代码修改记录集的几何对象后,想要修改记录集SmID属性字段的值,提示SmID为只读,请问有办法修改SmID为可编辑状态吗?