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超图FAQ:【WebGL】需要发三维服务的三维模型生三维缓存时选择压缩格式用DXT压缩还是webp压缩好?
64,468EXP 2023年07月26日
【WebGL】需要发三维服务的三维模型生三维缓存时选择压缩格式用DXT压缩还是webp压缩好?

1个回答

【解决方法】 【纹理压缩格式】:目前支持七种压缩类型:WebP、DXT(PC设备)、CRN_DXT5(PC设备)、PVRTC(iOS系列设备)、ETC(Android系列设备)、不压缩,默认为DXT(PC设备)。对于不同用途的数据,采用不同的纹理压缩方式,可以减少纹理图像所使用的显存数量。 不压缩:默认的纹理格式。 ●WebP:适用于 Web端/PC机上通用的压缩纹理格式。数据总量减少,提高传输性能。 ●DXT(PC设备):适用于 PC 机(个人计算机)上通用的压缩纹理格式。显存占用减少,提升渲染性能,但是数据总量会增加。 ●CRN_DXT5(PC设备):适用于 PC 机(个人计算机)上通用的压缩纹理格式,显存占用少许减少,数据总量大幅度减少,但是需要较长的处理时间。 ●标准CRN:适用于 PC 机(个人计算机)上通用的压缩纹理格式,显存占用少许减少,数据总量大幅度减少。处理相同数据,所需时间比CRN_DXT5长。 ●PVRTC(iOS系列设备):适用于苹果 iOS 设备上通用的压缩纹理格式。以此种方式进行纹理压缩时,同时会生成一个离线地图包,方便 iOS 设备用户使用。 ●ETC(Android系列设备):适用于 Android 设备上通用的压缩纹理格式。以此种方式进行纹理压缩时,同时会生成一个离线地图包,方便 Android 设备用户使用。 推荐的话更推荐CRN_DXT5或者CRN的,DXT和WEBP是看具体的使用需求,都是有较大的不足点的。 如想减少数据总量建议使用:几何压缩方式以及WebP、CRN_DXT5、标准CRN、KTX2.0等纹理压缩格式。 如果只能从DXT和WebP当中选择,根据需求分析,当然是WebP更优
64,468EXP 2023年07月26日
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