你好, 为什么我用mapboxgl加载iserver发布的 wmts-china服务,无法正常加载?瓦片是错乱的,都是蓝色 而天地图4490瓦片可以正常加载 map.addSource('wmtschina-source', { 'type': 'raster', 'tiles': [ 'http: ... 'id': 'wmtschina-layer', 'type': 'raster', 'source': 'wmtschina-source', 'paint': {} } );
Layers _Layers=mapControl.Map.Layers;//前面的mapControl省略,确定_Layers是有的,_Layers.Count为18 for(int i=0;i<_Layers.Count;i++){ string name=_Layers[i].Dataset.Name;//获取图层名,但是到这 ... 的数据源 } 用的是iobjects .NET7C V7.1.2所以想知道这里应该怎么获取图层名和数据源
使用产品:iserver 11.0.1 操作系统:centos 数据类型:三维切片缓存 只能在data服务下能看到数据,sence默认场景打开为空
官网的点云数据范例:http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#S3MTiles_pointCloud setHypsometric()函数运行或不运行都没有出现分层设色的样式,本地webgl包运行也是一样没有效果,是什么原因呢? 本地webgl包版本:官网10.2.1
你好, 请问 wmts-china wmts100这两者的区别是什么?除了 TopLeftCorner不同,还有些区别?
iserver配置web许可时提示Web许可中心只支持WebSocket和WebSocketSecure协议, 还有linux docker环境下,iobjects怎么配置web许可
您好,能提供一些酷炫的光源生成例子吗,谢谢
插件版本 :SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unity unity 版本:2020.3.21f1c1 错误在现方法: 导入 云渲染 和发布webgl 和SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity.unitypackage 就在现了 报错:
linux iserver11 启动失败,,总是报这个错,java进程全部关闭后,./startup.sh 还是一样
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for WebGL 操作系统:win10 x64 数据类型: S3M 问题详细描述: 1.想做到如下图这样的效果,红色的面将模型覆盖 下图是在原生Cesium里通过ClassificationPrimitive完成的! 2.但是在使用SuperMap iClient3D 11i ( ... 是可以不断调整其面的高度来覆盖模型的不同范围 下图是截取官方demo调整polygon高度后的截图 求大佬们指教
标题同问
使用产品版本: SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity.unitypackage 问题 :使用supermap for unity 加载倾斜模型后,可以使用unity的nav在模型上移动吗?如果不可以 请问 插件支不支持类似nav那种自动躲避障碍物 的智能导航 移动?
iClient Classic 正常显示的SuperMap.CanvasLayer导出toDataURL时报错 Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported. 使用超图的MapToImg.js文件进行的地图截图操作 ... 个报错图层是正常获取的,且可以看到其canvas元素并肯定是支持canvas的,请问如何处理?
怎么在UE中任意位置添加植被或小品对象以丰富场景内容
iMobile for Android 查询功能,发布一个设备图层,怎么能画个框查询出图层里的所有设备的属性信息