unity超图插件高程怎么保证和实际的数据一样?插件下面的高度为什么一直显示为0,什么情况下才有数值的变化?
iserver版本升级后,需要清除服务端和客户端的缓存吗
报错信息如图 tomcat直接挂掉
我们之前用超图做了个三维的管网系统,用的倾斜摄影模型,现在需要做个二维的管网系统,二维和三维差别很大,三维的也是第一次摸索的做完的,所以二维的不知道怎么下手,希望指导一下
CAD转换shape
加入的实体如果在画面后方会出现点击无法识别 报一个Uncaught的错误,如果在画面前方就没问题,这个遇到过吗? 应该怎么优化,才能保证每次点击都能点中
使用产品:iobjectsjava11i 操作系统:win10 x64 数据类型: pggis数据源 问题详细描述:如题,iobjectsjava11i以及idesktopx 11i怎么打开TMS服务,iobjectsjava是否有相关的例子
通过场景生成缓存和通过模型数据集生成缓存时,同一份数据对应的瓦片边长不同,如下图所示,所以瓦片边长参考哪个值设置比较好
使用的是超图idesktop 10i
操作系统:银河麒麟操作系统 Connot load default config file 错误信息如上所示
已有发布好的f地图服务,想用html页面进行开,用哪个包进行开发,相关api的页同说明,有点搞不懂具体哪个是我想要的,请问web页面开发,不是vue的下哪个包,有点猛啊,aip页面上的版本,不同类型的包太多,还有好事例,引用出来地图也出不来。
使用产品:idesktop-9.0.1、iserver-9.1.1、操作系统win10 数据类型:osgb、S3M 问题: 1、合并根节点与模型生成大文件的区别? 2、模型生成大文件能处理什么格式数据?osgb或者S3M? 3、模型生成大文件后的数据能否在iserver发布? 4、iserver加载已经发布的三维服务,速度受哪些因素影响?
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unreal 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:UE4 4.27.2 使用关卡流加载插件场景时出错,程序和编辑器崩溃 问题重现步骤:1、使用UE自带的API:LoadStreamLevel加载带有插件的关卡时经常会出现错误奔溃,场景类型为球型的地球影像图加载
如何设置s3m图层中一部分ids处于透明度状态? viewer.scene.layers.find(coffie[index]).style3D.fillForeColor.alpha = 0.6; 上述是整个图层透明
如题所示,当模型位于DOM下DEM中时候,使用滚轮缩放效果不明显 滚轮效果视频如下(167KB) 链接:https://pan.baidu.com/s/1mojexHZF86qaEr44ECNKBw 提取码:5e4g