在模拟器调试可以加载地图,使用了 Environment.setOpenGLMode(false); 真机调试的时候我将此行代码注释,无法加载地图; 控制台警告如下 E/libEGL: eglMakeCurrentImpl:980 error 3006 (EGL_BAD_CONTEXT)
产品: iobjects spark 10.1.0 os: centos 7.9 x64 试用许可, 位于/opt/SuperMap/License下 spark on yarn运行, 报错信息如下:
UE版本下载的4.25.4版本,idesktop使用的是11.0.1,UE插件也下载的是11.0.1,当把该插件拷贝到工程目录下的Plugins时就会报错,如下图所示:
使用产品:SuperMap iClient3D for Cesium 操作系统:win10 x64 问题详细描述:天地图作为地图,如何获取当前地图比例尺,layer和entity在某个比例尺范围显示 比如在1:100的比例下显示 在1:500的比例下不显示 遇到两个问题: 1.如何获取当前地图的比例? 2.entity和layer最好的显示隐藏设置方法?
倾斜模型透明度怎么设置,像超图这样
您好 我记得超图之前的三维实例里 有按照建筑物高度 渲染白模的实例,后来找不到了,但之前的实例代码我有,按照那套代码自己发布的白模服务 无法渲染 报错 不知道问题出在哪 请指教 谢谢
请问supermap unity sdk支持物体基于经纬度的运动轨迹绘制吗
使用产品:idesktopX 11i 使用场景:在Polygon数据集中新创建面要素,需求是新创建的面要素边界要和已有的面要素边界完全套合,绘制的时候是否支持跟踪已有要素的边界?应该如何操作?现在没找到对应的工具
使用产品:idesktop 9.1.2 操作系统:win7 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:supermap idesktop 9.1.2版本中使用DEMDOM生成osgb功能,生成的osgb数据跟Smart3D利用倾斜摄影测量照片生成的osgb数据相比,两者结构有什么区别吗? 使用Smart3D打不开生成的osgb结果
iserver版本:supermap-iserver-10.2.1-windows-x64 报错信息1: 报错信息2: 同一份数据,用11i就可以发,用10i就报错 数据链接(很小3MB):链接:https://pan.baidu.com/s/10xZbWmM90ZnLwcIciLcl6g 提取码:48rm
当我在idesktop对白膜数据生成场景缓存后,在iServer端发布工作空间,打开预览后发现随高度降低,白膜会变少 如上图所示,这是为什么呢?
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for WebGL supermap-iserver-11.0.1-windows-x64 操作系统:win10 x64 数据类型: dem 问题详细描述:想使用iClient3D for WebGL的 挖填方功能 ,但是看demo里的写法是需要 ... 分析服务里的数据的 那么这个空间分析服务应该如何发布呢,下图是我截取的官方服务器的空间分析服务
已有三维面数据矢量数据,根据面生成了二维点数据,三维面怎么能在属性表中计算自己的高程?我需要在二维点属性表中显示高程,这样才能把二维点变成三维点。或者有没有其他方法直接把三维面转成三维点。
代码如下: 数据服务如下: 问题:控制台打印报错,我参考下面这个链接写的,是哪里出了问题?(iServer数据服务上操作成功了)
参看这个 https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/109294147 去搭建的 node 14.2.0 npm 6.14.17