使用产品:iserver10i 2020 操作系统:win7 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:倾斜摄影模型压平之后发布工作空间,压平部分的倾斜摄影数据丢失
服务端:SuperMap iServer 10i(2020) 操作系统:<!-- for WeLink copy-->CentOS Linux release 7.8.2003 (Core) 客户端:SuperMap iDesktop 10i(2020) 操作系统:windows10 问题详细描述:在idesktop发布服务后提示400
地图现在是这样的 想要进入地图展示这样的效果(放大后的效果)
1、进入地图自动获取当前地图的中心点; 2、如何使用getCenter方法???写在代码的什么地方??
这个多次测试过,与这个无关,更换计算机测试结果还是报错,有无其他因素影响
100%后闪退,单体化生成的config文件加载后点击不会变色
链接:https://pan.baidu.com/s/1y4B4oZSqAVJAWlV9cndu4w 提取码:xtju
这是我开了夜景和没开的区别,为什么开了夜景,整个都成黑色了哇 路都看不到了
Supermap for Unreal插件的配置文件Supermap.ini是怎么写的?详细解释一下可好?
使用产品: idesktop:win64 Oracle:win64 PLSQL:win64
所有道路这里应该还有一圈光晕的 实现过一次 然后死活实现不了了 想问问道路这边的光晕的图片名字一般是叫环状扫描纹理吗 (我想试试看看一个图片一个图片操作,能不能检查到错误) 或者说有没有比较好的方法做个调试是哪里出问题了 麻烦了
给图层添加动态纹理的效果: 假设现在我有一个白膜A,一个核心建筑模B 我可以同时给他们两个增加纹理图片吗 假设可以同时给AB增加纹理效果的话,是在以下代码for循环中判断是否是A还是B吗? Cesium.when(promise, function (layers) { ... ; layer = scene.layers.find("A"); } )}
rest服务发布后加载不全,跟时间有关系吗
夜景模式如何增加加下蓝色边框线以及修改场景的光照哇
模型图层显示,http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/docs/Documentation/S3MTilesLayer.html?classFilter=S3MT#visible我看了这个文档,还是不会,可以贴段比较详细的代码嘛?麻烦了 (新手描述有问题的话还请见谅,谢谢)