插件版本 :SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unity unity 版本:2020.3.21f1c1 错误在现方法: 导入 云渲染 和发布webgl 和SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity.unitypackage 就在现了 报错:
使用产品版本: SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity.unitypackage 问题 :使用supermap for unity 加载倾斜模型后,可以使用unity的nav在模型上移动吗?如果不可以 请问 插件支不支持类似nav那种自动躲避障碍物 的智能导航 移动?
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超图FAQ:请问在iObjects C++组件中打开工作空间,并且打开地图,用代码将地图当前比例尺设置为1:1000,设置后,地图状态栏实时显示的地图比例尺为1:988,不是设置的比例尺值,这个可能是什么原因?
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ue中SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件附带的天气插件如何安装在那个位置还有如何调用启动
使用iobjectc++开发中,使用下图的方法将tif文件加载为图层显示 为了保持只有一个tif图层方便管理,会在创建图层前删除名为tif的图层,具体删除代码如下 正常在程序中重复调用图一的代码,tif图层会正常被删除,但是当重启程序后,调用图一代码,就会多创建一个tif,如下图 运行一次程序多一个tif影像图层,请问是我删除影像图层的方法不对,还是其他问题