可以将被修改后的地形缓存数据导出为tif格式地形数据吗? 要如何操作? idesktop 10i
模型没有闭合,生缓存就会崩掉,怎么删掉这些没有闭合的面呢?
supermap-idesktopx-10.1.2,uos系统ARM版界面字体不清晰,也没找到那里可以修改字体。有什么办法可以修改字体么。
PyDev console: starting. Python 3.6.6 |Anaconda, Inc.| (default, Jun 28 2018, 11:27:44) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] [iObjectsPy]: Connection gateway-service ... .py", line 15, in ImportError: cannot import name 'ImageCompression' 用的示例数据
Python环境是直接加压的(已安装好 SuperMap iObjects Python 所需依赖的 conda 环境 包),然后再软件内配置,用示例数据进行二元分类,训练数据就报这种错误 报错信息如下: PyDev console: starting. ... \_toolkit.py", line 15, in <module> ImportError: cannot import name 'ImageCompression' 小白一枚 跪求解答
将模型加载到场景中后,点击TIN地形操作的布尔运算,然后就会一直卡在这不动。
supermap idesktopX 和 supermap idesktop 怎样设置语言为英文
无法选择结果数据源
我把一条闭合的二维线数据集转换为三维线,通过规则建模的矢量拉伸生成三维面,加载到场景中,使用二维面符号进行填充(想实现围墙的效果),三维面变成了竖条效果,明显被拉伸了,见图1,请问有什么办法可以将三维面设置纹理实现围墙效果? 还有一个问题,将图1的场景生成缓存文件(s3mb),将缓存文件加载到场景中,三维面的竖条效果不见了,见图2,这是什么原因?
版本:iDesktopX 10.1.2 http://support.supermap.com.cn/DataWarehouse/WebDocHelp/iDesktopX_10i/SuperMap_iDesktopX.htm 视图>自定义组中找不到工作环境设计窗口:
请问三维线如何进行拉伸高度,可以贴图,比如拉伸成一面墙。
在3dsMax中,用插件导出mesh动画,但是是平面模型,如何准确的加载到球面场景中的某一位置
在加载地图后,地图的背景颜色是个白色,如何给去除掉了 像这样 设置这个地图的图层属性 背景透明也不好使了
Hi,我想问一下生成缓存时纹理处理方式相关的几个参数代表时什么意思呢?主要是以下几个: 纹理设置中:单重纹理、多重纹理 什么时候用单重,什么时候用多重 纹理处理方式:拼接、拼接并重映射、纹理重映射 各自代表什么意思呢 纹理共用: 纹理共用是指s3mb之间进行纹理公用吗? 重复贴图打组:这个具体是什么含义呢? 详细了解这些参数的具体含义,对生成高效率的模型应该有很大帮助,期待回复,谢谢